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lunes, 26 de noviembre de 2007

"YO TAMBIEN TE QUIERO"... $%&# !!!!!!

Gracias a Mr. Robert por el link... Esto nos pasa a todos por igual! Rianse un rato de las desgracias de nosotros los hombres:






"Se han alineado los planetas!" jajajaja asi deberia de ser el cine mexicano, corto y al grano!

domingo, 25 de noviembre de 2007

The Police Live

El dia sabado llego al foro sol the police y fuimos el pinguino y yo aunque los planes eran otros pero bueno, los boletos que ocupanos fueron carisimos 2300 morlacos gg bueno eso si lo hubiesemos pagado pero como sino es gratis no vamos pues me los gane de ultimo minuto justo cuando estaba resigandao a pedir una tarjeta y gastar en el general B o bueno menos de 400 varos pero bueno allah estaba de mi lado y pues fuimos pongo un mapa para que se den idea y al entrar al foro sol puro VIP ggg segun el pinguino pareciamos como 2 nacos en las Vegas mm mas bienn diria que eramos pordioseros gg nos falto la foto para que se dieran cuenta aunque tambien faltaron las mascaras y para comprobar que era zono VIP, pero no tan VIP elpinguino se encontro a Zurita el compañero de kermit the frog y solo falto verlos y al yorch me comentaba el pinguino y bueno yo esperaba mi rola favorita th spirits in the material world, no la tocaron pero bueno acerca del concierto pues empezaron con Message In the bottle despues no sabia cuales eran luego de yun rato tocaron otra que conozco pero no se su nombre gg luego Everything She Does Is Magic, dedududu dedadada... que en esta se rifaron Roxane y para el final y no pudo ser mejor Every Breath you Take y rulz gg buen concierto aunque apenas llegue a mi casa y mi souvenir de 10 varos se despinto =( bueno ya bien dice el refran lo barato sale caro....
y como esta giras siempre es lo mismo en todos lados algo asi fue
para que vean cuan caros eran los boletos y su ubicacion

GENERAL A
MX $2,300.00

VERDE A
MX $1,500.00

NARANJA A
MX $1,500.00

VERDE B
MX $850.00

NARANJA B
MX $850.00

GENERAL B
MX $650.00

VERDE C
MX $350.00

NARANJA C
MX $350.00







jueves, 22 de noviembre de 2007

divirtiendome como midget...

aqui celebrando como enano el aniversario de los pordio..... aqui van esto videos de puro midget



es mas divertido que una pelea de gallos....jeje
ahora vamos al bailongo







y tambien son valientes...







jajaj ....hay como me divierten estos gueyes...

lunes, 19 de noviembre de 2007

THE DARK KNIGHT EN SOY LEYENDA


"Engarroteseme ahi!"

Complementando el post de mi cuate elpinguino, ahi va un pequeño sneak-peek sobre lo que acontece en estos momentos en la produccion de la secuela de Batman Begins, titulada The Dark Knight, en la cual regresa a dirigir mi hermano Christopher Nolan, y tambien regresan mis brothers Christian "American Psycho" Bale, Gary "Me mataron en Harry Potter"Oldman, Michael "Papa de Austin Powers" Caine y Morgan "Soy Dios" Freeman, con la adicion de Heath "Vaquero gay" Ledger como el payasito chinguenguenchon del universo de Batman (y no, no es Joel Schumacher jaja), y Aaron "En el cine me cojo a Catherine Zeta-Jones" Eckhart como Harvey Dent, el fiscal del distrito (y que despues se va a convertir en un badass motherfucker):

- El Cast & Crew termino de filmar todo el material, el cual buena parte fue en Chicago, y despues en Hong Kong, y ahora esta en nivel post-produccion (o sea, recortar, pegar, ponerle los senos mas grandes a Rachel Dawes, etc.)
- Unas semanas antes del estreno (o sea que por ahi de principios de Junio 2008) se lanzará un DVD con un anime contando la historia que pasa en el intermedio de una a otra pelicula, con artistas de la talla de Josh Olsen (The History of Violence), David Goyer (Blade), y Brian Azzarello, entre otros. Vayan preparando lana, porque caro si va a salir.
- Antes de la proyección de "I Am Legend" el proximo 14 de diciembre, se mostrará un Trailer de 5 minutos introduciendo a The Joker, solo en las salas IMAX. (ya se habia mostrado un trailer de aproximadamente 2 minutos en la Wizard Con hace como 2 meses, pero de ese trailer nadie sabe cuando lo van a sacar). Ahi esta Orson, completo tu post.
- La campaña Viral de Warner Brothers lanzo otro juego en linea, esta vez invitando a que cualquier hijo de vecino se disfrazara de guason y que mandara su foto en masa para descubrir otra foto publicitaria y una "sorpresa" en los mails de quienes participaron (un pito enorme jaja)
- Segun recientes entrevistas con Ledger, The Joker en esta pelicula va a ser "mas parecido a Alex DeLarge (Naranja Mecanica). Una rara combinacion de psicopata y loco. Voy mas por la mirada que por la risa". Esperemos que tambien cante "singin' in the rain" y se viole a una vieja jajaja.
- Para finalizar, alguien cometio el error de entrevistar a Jack Nicholson y preguntarle sobre esta secuela y la aparicion de Ledger como el Guason, personaje que el habia hecho en los 90's con Burton. Que creen que respondio? "YO soy el Guason!!! hijos de su &#$$% madre!!! nunca se les ocurrio preguntarme??!!! pues que #$%@ se creen!!! y ni creanque voy a ver esa $%&$ pelicula!!! Culeros!!! Ch$#%%guen a su $%&##$% madre!!!!" Que fino, no?
Y para que esperen sentados por lo menos a diciembre, ahi les dejo unas pics chinguenguenchonas de Batman y sus secuaces:


"Muajajajaja tu encabronamiento me da risa, Jack! Yo si estoy joven!"

" ... y asi es Rachel, tu flojita y cooperando, si no cuello"


"Como ves Alfred? el Cruz Azul o El Atlante?"


"Ahora si Choppers, ahi les va una verdadera motocicleta"

The Dark Knight se estrena el 18 de Julio de 2008 en todo el mundo, asi que vayanse preparando con un par de calzones limpios porque se van a cagar de la emocion.

ATi Radeon HD 3800 series RV 670 review by ChileHardware

Bueno aunque mañana es el lanzamiento mundial o la liberacion NDA en algunos paises, llega por parte de AMD/ATI la tarjeta que sera la competencia de la 8800 GT que aunque no llega a su poder en la parte economica parece ser que es su fuerte y el stock de al menos la 3850 es mejor que el de la 8800 y la 3870 y esto se debe a su produccion masiva y parece una buena opcion de compra.

Toda acción tiene una reacción, y si NVIDIA lanzó su GeForce 8800GT hace dos semanas, hoy AMD hace lo suyo con las Radeon HD 3850 y 3750, las nuevas tarjetas gráficas de gama media-alta del fabricante verde-rojo. En esta análisis veremos donde se posiciona en cuanto a rendimiento y características.
El actual mercado de las tarjetas gráficas ha estado algo movido desde la aparición de AMD dentro de la eterna guerra de NVIDIA y ATI. Las cosas parecen haber cambiado un poco, al menos en la forma en que ambas compañías enfrentan el mercado.

ATI y NVIDIA antiguamente tendían a competir con reglas claras, algunas que incluso parecían bandas de precios, aun cuando las batallas en rendimiento eran totalmente encarnizadas parecía haber un acuerdo de caballeros para nunca tocar los rangos de precio, ni las formas de llegar a los consumidores. Podía ganar una marca o la otra, pero siempre pareció no haber mucha especulación en cuanto a los precios o los segmentos a los cuales sus productos iban enfocados.

Sin embargo desde la entrada de AMD, un jugador - en este entonces - con mayor presencia que las compañías desarrolladoras de chips gráficos, las cosas han tendido a cambiar en cuanto a esta forma de funcionar.

AMD recibió a ATI cuando la ultima ya estaba desarrollando el polémico chip R600, sin embargo este no estaba libre de problemas, por un lado los secuaces rojos tenían serios problemas para sacarlo a la luz, y aun cuando lo logro finalmente, su rendimiento no lograba siquiera acercarse al de la competencia. Ante este escenario, AMD recurrió a sus mejores contactos y aun cuando perdieron la batalla del rendimiento en esa ocasión, se comenzó a esbozar una guerra no vista antes en el mercado de las tarjetas gráficas, una guerra en la cual AMD ya ha sabido pelear antes, la guerra de precios y ensambladores.

Es así como en la actualidad la linea Radeon HD 2000 no ha sido el fracaso que muchos piensan es, sino más bien, una linea que se ha vendido muy bien. No hablamos de la Radeon HD 2900 XT, ni siquiera de la Radeon HD 2600 XT, estamos hablando de los modelos de entrada, que han sido muy demandados por ensambladores como Dell, HP y Acer.

Pero ya ha pasado algún tiempo desde el lanzamiento de estas tarjetas, y hoy es hora de un refresco. Con la salida de las actuales HD38x0, AMD gracias a sus influencias como empresa de mayor envergadura, logró cerrar un acuerdo con TSMC a largo plazo, para fabricar sus GPU a un proceso de fabricación más avanzado - 55nm - esto les significa el poder generar procesadores gráficos más pequeños, con menor consumo pero fundamentalmente mas baratas, casi la mitad de lo que costo en su momento fabricar las Radeon HD 2900 XT.

Producto de esta guerra a lanzado un excelente producto como es el G92, pero sin embargo con problemas de stock, que según algunos tendrían que ver con la canibalización de sus propios productos frente a este nuevo integrante de la familia. Este es un error esperable teniendo en cuenta la poca experiencia de NVIDIA en este tipo de terrenos donde AMD ya lleva años de circo compitiendo con el más grande de todos, Intel.



Barniz Técnico

Como ya sabemos las nuevas tarjetas de ATI traen consigo un die-shrink, es decir, un cambio de proceso de fabricación a uno más pequeño, 55nm proporcionado por TSMC.
Este die-shrink mantiene la misma arquitectura con un par de cambios cosméticos bastante sutiles, sin embargo lo mas importante de este nuevo proceso de fabricación, es la disminución del tamaño del GPU, con una superficie total de 192mm2 con 666 millones de transistores, un poco menos de la mitad del R600 408mm2 de superficie y alrededor de 720 millones de transistores. G92 por su parte llega cerca de los 315mm2 de superficie con 734 millones de transistores, bastante mas grande que RV670 y por tanto mas caro de producir.

En la arquitectura del chip, nada ha cambiado mucho, sigue estando basado en una arquitectura unificada con 320 shaders processors pero con la posibilidad de poder trabajar a doble-precisión en cálculos decimales (de coma flotante) fundamental para los procesos basados en GPGPU, esto significa trabajar con datos de hasta 128 bits (precisión simple es 64-bit) por paso sin mayor esfuerzo, cosa que por el lado de NVIDIA solo G92 puede realizar pero trabajando solo con la mitad de la capacidad de proceso.

La inclusión del motor de aceleración de vídeo de alta definición por hardware UVD también viene integrado en el chip, lo cual se agradece ya que la HD2900XT carecía de esta característica y solo hacia el proceso por software.



Por otro lado la interfaz de memoria se ve disminuida en el caso de la RV670, a solo 256-bit de ancho de banda, la mitad que R600 que puede manejar hasta 512-bit, lo cual dependiendo del grado de optimización podría penalizar el rendimiento a resoluciones altas o con gran carga de filtros.

Quizás la implementación más importante a nivel de soporte en hardware es el estándar DX10.1, el que trae consigo algunas pequeñas modificaciones:

Cube Map Arrays: Permite leer y escribir múltiples Cube Maps en un solo paso, lo que permite Iluminación global compleja y dinámica en tiempo real, entre los que se cuentan efectos de calidad Ray-tracing como soft-shadows, refracciones y reflexiones transparentes de alta calidad.

Vertex Shader in & out: Dobla la cantidad de información manejada por los vertex de 16 a 32 valores por shader lo que permite mejor rendimiento en situaciones de vertex complejas.

Improved Antialiasing: Se agregan varias modificaciones que permiten estandarizar el método de aplicación de filtros para todas las GPUs, ademas de dar control sobre la programación de este para manejar los niveles de antialiasing de forma dinámica sobre una escena o parte de la pantalla, esto significara dar mejores características de filtrado dependiendo de la posición en que se encuentre el objeto pero sin perder nitidez en la imagen, ademas potencia las posibilidades para FSAA+HDR.

Puedes leer el documento DX10.1 de ATI aqui.

Sin embargo todas las modificaciones DX10.1 no son aplicables inmediatamente a los juegos actuales, primero porque la actualización para Windows Vista estará disponible para el SP1 que saldrá el próximo año y segundo por que es necesario que los desarrolladores le den soporte para empezar a ver los beneficios de esta pequeña corrección, así que en el corto plazo no esperen mucho de DX10.1.

En cuanto a los drivers, podemos agregar que ATI optimizo estas tarjetas para trabajar en 3 diferentes configuraciones de reloj para ahorrar energía, 2D, 3D de bajo requerimiento y máximo 3D aparte de dar soporte para quad-CrossFire, también permitirá tri-CrossFire, y configuraciones multiGPU con tarjetas diferentes pero de la misma familia, por lo que es posible hacer CrossFire entre la HD3850 y la HD3870.

Primera Mirada: Radeon HD 3850

La Radeon HD 3850 es un modelo de tarjeta gráfica con una solución de refrigeración que ocupa solo una ranura PCI. Esto habla bien de su generación de calor en primera instancia y debemos decir, es definitivamente un resultado más elegante que un sistema de doble ranura.

Para aquellos con buena memoria y que están al tanto de la Radeon X1900Pro, podrán notar que esta placa de vídeo - HD 3850 - es bastante similar a la primera.

En conectividad nos encontramos con la salida para televisión y con dos conectores DVI que permiten no solo conectarlo a monitores de este tipo, sino también análogos y aquellos compatibles con HDMI, mediante el uso de un adaptador.



Más atrás del sistema de refrigeración nos encontramos con un disipador para los reguladores de voltaje. Este pareciera ser pasivo en una primera instancia, pero se ve ayudado por el único ventilador incorporado en la tarjeta. Así mismo podemos notar que su diseño es bastante singular, se trata de cilindros en forma vertical, una propuesta que no veíamos desde hace ya mucho tiempo, cuando los fabricantes de sistemas de refrigeración aun estaban en etapas de desarrollo bastante tempranas.



En su reverso nos encontramos con lo de siempre, un sub-mundo de componentes soldados y un sistema de anclaje trasero para el disipador de calor.

Tal como su gemela - físicamente hablando - la Radeon HD 3850 posee dos conectores CrossFire internos. Esto le permite ser conectada con otra tarjeta, y así disfrutar el poder de dos procesadores gráficos en una sola escena.



Ya que estamos ante una muestra para prensa muy temprana, recibimos la tarjeta como es costumbre, envuelta en mucho plástico con burbujas de aire y una caja sin dinosaurios, héroes o elfas. Aun así nos encontramos con el famoso adaptador de DVI a HDMI, uno para convertir el DVI a salida análoga y un puente CrossFire. Ustedes se preguntaran, ¿porque solo un puente CrossFire cuando esta trae dos conectores para este propósito? La respuesta es sencilla, cuando compras dos tarjetas, cada una trae un conector, con eso tienes los dos necesarios para que CrossFire corra a todo su potencial.



Tanto la Radeon HD3850 como la 8800GT poseen el mismo largo y tamaño de ranura sencilla, sin embargo el diseño del disipador es algo más inteligente en el caso de ATI, ya que posee una entrada de aire un poco mas grande en relación al ventilador, lo que deja trabajar al ventilador menos forzado y aminora el ruido.



El disipador por otro lado es bastante simple, de aluminio anodizado, se ve bastante pequeño pero cumple a cabalidad su cometido manteniendo las temperaturas bajo los 60º a máxima carga incluso con overclock y manteniendo un bajo ruido.


La tarjeta desnuda se ve más simple de lo que esperábamos, a diferencia de otras tarjetas de la misma marca, pareciera todo estar dispuesto sin problemas de espacio.



Llama la atención la simplicidad del sistema de poder, solo 4 fases de poder, ademas trae consigo capacitadores tradicionales mezclados con los de estado sólido, esto seguramente se debe a la importancia del ahorro en costos pero también a que la tarjeta no requiere grandes implementaciones de poder para trabajar a sus anchas, recordemos que en el caso de la HD3850 podría funcionar incluso sin conexión externa de poder en placas con PCI-Express 2.0

En la foto también puede verse -aunque no leerse- una memoria GDDR3 de 1.1ns.



Como podemos percatarnos el GPU es bastante pequeño, el proceso a 55nm termino haciendo al chip bastante más pequeño en relación a la HD 2900 XT, sin duda AMD estará un poco más tranquilo de estar menos presionado en cuanto al costo por GPU.



Primera Mirada: Radeon HD 3870

La Radeon HD 3870 posee un sistema de refrigeración de doble ranura que se asemeja bastante a aquellos que vimos con la salida de la Radeon HD 1950XTX. Un sistema basado en heatpipes y acrílico semi-transparente bastante atractivo se encarga de enfriar no solo el procesador gráfico, sino también memorias, reguladores de voltajes y básicamente la tarjeta gráfica completa.



En conectividad nos encontramos con lo usual, dos puertos DVI - convertibles a HDMI - y una salida para televisión de alta definición. Así mismo y debido a su naturaleza de "doble ranura", nos encontramos con una rejilla que permite que el sistema de ventilación arroje el viento caliente fuera del gabinete y no contamine la temperatura al interior del mismo.





En su reverso nos encontramos con la placa de sujeción del sistema de refrigeración que en este caso solo consiste en un sistema muy sobrio ya ocupado en el pasado por el departamento gráfico de AMD. Esto permite que la tarjeta sea bastante más liviana que su hermana mayor, Radeon HD 2900 XT.



Acá pueden ver la diferencia en el reverso de la Radeon HD 3870 y la HD 2900 XT, esto equivale a bastante peso menos sobre tu gabinete.



Nuevamente la fotografía comparativa, Radeon HD 2900 XT a la izquierda y la nueva Radeon HD 3870 a la derecha.



El conector de alimentación externo de la HD 3870 es de solo 6 pines, a la derecha vemos el de la Radeon HD 2900 XT que necesita de dos conectores de 6 pines y para mayor estabilidad uno de 6 y otro de 8 pines. Como pueden ver, la reduccion en el proceso productivo se hace presente y al parecer funciona, ya que la tarjeta gráfica necesita de menor alimentación para correr adecuadamente.



Los mismos accesorios con los que nos encontramos en la Radeon HD 3850, un adaptador DVI a HDMI, uno DVI a análogo y el puente CrossFire. Los accesorios incluidos dependen exclusivamente del fabricante que elijas a la hora de llevar tu tarjeta, tal como Sapphire puede incluir dos adaptadores y tres juegos, PowerColor puede decidir incluir tres adaptadores, un chocolate y una polera.



Una vez desmontado el sistema de refrigeración, vemos que el disipador en si, el bloque metálico de contacto esta construido 100% en cobre, aun cuando no esta basado en una solución con heatpipe, esta bien hecho al igual que la refrigeración de la anterior HD2900XT, pero bastante mas simple y pequeño.

También vemos que las memorias están disipadas junto con los mosfets de las fases de poder.



Desprendiendo el disipador del plástico rojo, podemos ver la calidad de su manufactura. En verdad, las aletas son muy delgadas, maximizando la superficie.



El chip es el mismo de la HD3850, bastante pequeño para un chip de alta gama gracias a los 55nm de fabricación.



A diferencia de la HD3850, la HD3870 incorpora solo capacitadores de estado solido y 4 fases, lo que habla de que hay cambios importantes en la estructura del PCB y por tanto no están definitivamente dentro del mismo rango de precios.

Podemos ver también el conector interno de audio, hay que recordar que las tarjetas de ATI soportan completamente el estándar HDMI, por lo que son capaces de trabajar audio y vídeo por el mismo cable.



Metodología y Plataforma de Pruebas

Hardware

Intel Core 2 Extreme X6800 @ 3600MHz
Biostar TForce 965PT
Super Talent 2x1GB 1000MHz 5-5-5-15
Nvidia GeForce 8800 GT 512MB
Diamond Viper Radeon HD 2900XT 1GB
ATi Radeon HD 3870
ATi Radeon HD 3850
Hitachi Desktar 82GB SataII
Seasonic M12 750W

Software

Microsoft Windows Vista Ultimate 32-Bit
Nvidia ForceWare 169.01
ATi Catalyst 7.10
3DMark 2006
Bioshock
Crysis Demo
Company of Heroes
Medal of Honor Airborne
Rivatuner 2.06
Fraps 2.8.2
GPU-z 0.1.1

Metodología de Pruebas

Las tarjetas que estamos por revisar son tarjetas de rango alto, aun cuando podrían no ser lo máximo (ya que podría aparecer otro ejemplar con más frecuencia), estas están entre los mejores exponentes que ATI tiene para mostrar, por este motivo decidimos apuntar directamente a resoluciones altas, partiendo de 1280x1024.
Gran parte de los gamers empedernidos que querrán comprar esta vga, ya estarán equipados con un monitor que de resoluciones generosas, y por esto sumado al potencial de estas vgas a máxima exigencia es que decidimos lanzar pruebas con filtros y sin ellos, a 1280x1024, 1600x1200 y 2048x1536.

Las pruebas con filtro fueron al estándar FSAA x4 y 16x anisotrópico, sin embargo en la prueba de Crysis preferimos omitir los resultados simplemente porque el juego es completamente injugable con estas configuraciones de filtros. Si quieren un gráfico en donde ATI y NVIDIA andan entre los 2 y 3 FPS podemos enviarlo por correo.

El overclock por su parte lo probamos de forma superficial viendo la mayor frecuencia sin artifacts en el poco tiempo que hemos tenido la tarjeta en nuestras manos, de esta manera, perfectamente quien se haga de una podría estrujarle un poco mas con algo mas de tiempo.

Finalmente, notarán que de plano hemos excluído los juegos DirectX 9 y Windows XP. Mientras hace unos meses no había más que un par de títulos que utilizaban el API DirectX 10, actualmente la constelación de juegos se ha multiplicado y aunque duela, Windows Vista se convierte en la plataforma estándar para mantenerse al día en los títulos de moda.

Pruebas

3DMark debe ser para algunos el test mas importante de todos, y aun cuando pensamos que solo es referencial, de todas formas siempre lo consideramos como un test fijo dentro de nuestra suite de test.

La 8800GT saca una ventaja clara, mientras que la HD2900XT de 1GB (la más rápida de todas las R600) se empina también por encima de los nuevos modelos, esto sin duda, es por la interfaz de memoria a 512 bits que le da algo mas de aire a la HD2900, en cuanto a la 8800GT, con shaders corriendo a 1.65ghz este test se vuelve pan comido.




Company of Heroes con parche DX10 es un juego de estrategia 3D bastante demandante, tiene varios puntos de vista dentro de la batalla, pudiendo incluso mirar todo desde una perspectiva en tercera persona.

Aquí vemos como la 8800GT se despega notablemente del resto, sin embargo va perdiendo terreno a medida que aumenta la resolucion, por su lado la HD3870 logra una mejor marca que la HD2900XT lo cual es bastante bueno tomando en cuenta el precio y el consumo eléctrico.




Pero lo que más nos sorprendió fue el hecho de que la HD3850 logra casi la misma marca de la HD2900XT de 1GB que esta a un rango de precios notablemente más alto.

Con filtros se repite la dominación por parte de la 8800GT, sin embargo la HD 3850 debido a su poca memoria on-board cae inexorablemente bajo la HD2900XT que viene con 1GB en memoria.



Bioshock debe ser uno de los títulos que esta peleando fuerte como el mejor juego del año, basado en el motor del Unreal 3, tiene todo lo necesario para hacerte pasar un buen rato y con gráficas espectaculares. Aquí nuevamente vemos como domina la 8800GT y por bastante a resoluciones bajas, a partir de 1600x1200 la cosa se empareja bastante más.



La HD3870 logra superar a su anterior representante por 1 FPS, lo cual cabe perfectamente como un empate técnico, sin embargo hay que tomar en cuenta que para AMD el fabricar la HD3870 debe ser a menos de la mitad del costo de la HD2900XT de 1GB. Bajo filtros el panorama cambia notablemente, la 8800GT pierde bastante terreno, y la HD3870 logra igualar el rendimiento a partir de 1600x1200.

Por su lado la HD3850 en el interesante duelo con la HD2900XT pierde debido a su menor cantidad de memoria. Para el caso de la HD3850 es muy probable que en algún momento los fabricantes de tarjetas lancen modelos de más MB en un futuro, lo que implicaría seguramente, el igualar en rendimiento a la HD2900XT.



Medal of Honor Airborne basado en el motor Unreal 3, es un juego que vale la pena probar, más allá de la critica, es todo lo que se podría pedir de un juego de la segunda guerra, aunque un poco corto.

El terreno se pone dividido en este juego, aquí la HD2900XT es la que logra la mejor marca, superando por poco a la 8800GT, sin embargo la HD3870 logra una marca muy similar que la mantiene dentro de un rango aceptable en relación a las otras dos.
Con los resultados de la HD3850 nos damos cuenta que la diferencia en clocks son relativamente importantes en el rendimiento a 1280x1024, pero a mayor resolucion comienza a emparejarse.



Con filtros el panorama cambio radicalmente y dio resultados imprevisibles, la HD3870 logra sobre un 30% de rendimiento extra sobre la 8800GT, superando también a la HD2900XT por un margen notable, por su lado la HD3850 aun con poca memoria a bordo logra una mejor marca que la 8800GT.

Estamos investigando estos resultados para saber si el bajo rendimiento en perspectiva, de la 8800GT, se debe a problemas de drivers u otro relacionado.



Crysis debe ser el juego más esperado del año, es el primero en soportar a cabalidad DX10 e incorporar todo el eye-candy que este nuevo API proporciona, para esta prueba ocupamos el Demo de Crysis que según los desarrolladores, aun le falta en cuanto a optimización en relación a su versión final.



Aqui los resultados saltan a la Vista, la 8800GT logra una apabullante ventaja a 1280x1024, pero nuevamente a grandes resoluciones baja el rendimiento hasta quedar debajo de la HD3870.

La HD3850 por su parte con menores clocks y menor cantidad de memoria, llega a menor rendimiento a 1280x1024 y a 2048x1536 simplemente no puede mas debido claramente a su menor cantidad de memoria.

Overclock

Como el avezado lector de CHW debe saber, el overclock es una ciencia que requiere paciencia, calma y mucha iteración. Pues bien, en esta ocasión no tuvimos nada de eso, así que lo que verán en esta sección es el resultado de una aproximación preliminar del potencial de overclock de estas tarjetas. A priori, nuestro pronóstico es que, tomando en cuenta las diferencias en cuanto a la configuración de poder para ambas tarjetas, es de esperar que la HD3850 logre menores clocks que la HD3870.

Procedimos a overclockear con Rivatuner el cual detecta bastante bien las tarjetas tomando en cuenta que aun no salen al mercado, de esta manera con Rivatuner logramos con la HD3850 pasar de los referenciales 670MHz en núcleo y 1,66Ghz en memoria, a 749MHz en núcleo y 2000MHz en memoria, lo cual no deja de ser importante, especialmente para las memorias, con esto estariamos superando la frecuencia de la HD2900XT.



En lo que respecta a la Radeon HD3870, sabemos que cuenta con memorias GDDR4 de 0,8ns, por lo cual es de esperar que supere con mucho a la HD3850 y así sucede: terminamos con una frecuencia efectiva en memorias de 1242MHz, equivalente a 2484MHz en nomenclatura GDDR4. Sin embargo, como hemos dicho antes, esperaríamos que el GPU tuviera un techo similar al de la Radeon HD3850, lo que equivale a decir que la 3870 no tiene margen de overclock. Muy por el contrario, comprobamos que pese a tener el mismo núcleo y una alimentación bastante similar, la 3870 es capaz de pegarse un salto de frecuencia en GPU hasta los 843MHz, totalizando un 8,5% de aumento en GPU y un 10,3% en memoria.



Nuestros resultados: con OC, la 3850 alcanza a la 3870 y sube un 10% redondo. En cuanto a la 3870, el 8,5% de overclock en GPU y 10,3% en memorias, nos vale un aumento de casi 7% en esta prueba. Para ser una prueba preliminar, quedamos bastante satisfechos con el aumento de rendimiento bajo overclock.



Conclusión

Tal como quisimos transmitir en el review del Core 2 Extreme QX9650, hay dos peldaños en cada etapa que la hoja de ruta de una compañía traza en el tiempo. En un peldaño renuevan la arquitectura, y en el siguiente la perfeccionan. Aunque no siempre se cumple, sí hay rasgos similares en esta secuencia que pueden observarse como vimos en Intel en el paso a los 45nm, en AMD cuando pasó del core Windsor de 90nm al Brisbane de 65nm, en NVIDIA que se está mudando a los 65nm empezando con la Geforce 8800GT y hoy, en la división gráfica ATI de AMD, que debuta en el proceso de los 55nm.

Por otro lado, resulta llamativo el ciclo de miniaturización de AMD. Tenemos que en su desarrollo de CPUs AMD va a la saga de Intel, algo que pudimos ver con el Brisbane pasando a 65nm un año después de que el Presler de la firma azul se pasara a ese proceso de manufactura, y esta semana con la familia Penryn siendo pionera en 45nm. Muy por el contrario, en la miniaturización de GPUs, una vez más ATI va un paso más adelante que NVIDIA mudándose a los 55nm y, tenemos que decirlo, con bastante éxito.

Al respecto, pudimos ver que este avance en el proceso productivo influye, y mucho, en la disipación térmica. Mientras la HD2900XT era una verdadera estufa y venía con un ventilador bastante ruidoso, las HD38xx se mantienen bastante más frescas y el ruido del ventilador es completamente tolerable. Ahora bien, uno podría pensar que esto no es mérito de los 55nm sino un problema de la 2900XT, pero también hay que notar que comparando soluciones de un solo slot, la temperatura y refrigeración de la HD3850 es mejor en todo sentido que la de la 8800GT.

Hay otro aspecto que va de la mano con la reducción en el proceso productivo, y es que permite meter más transistores en menos espacio. Con núcleos de 192mm2, AMD puede sacar más procesadores gráficos por cada oblea de silicio, y esto definitivamente redunda en el precio final del producto. Ahora bien, es difícil establecer una comparación clara entre las HD38xx y su competencia directa la 8800GT, puesto que para ambas tenemos sólo precios sugeridos o valores inflados de pre-venta. Por ejemplo, para las Radeon tenemos un precio sugerido que varía en torno a los USD 250 para la 3870, y unos USD 30 menos para la 3850. En el fondo, tenemos a la hermana mayor convertida en un producto infinitamente más conveniente que la HD2900XT con ventajas claras como la decodificación UVD, la compatibilidad PCIe 2.0, DX 10.1 y Shader Model 4.1, y todo esto a un precio bastante menos que los USD 400 de la 2900.

Pero es más: mientras el precio de pre-venta de la 8800GT de 512MB bordea los USD 300, el de la 3870 está bastante ajustado al valor sugerido de USD 250. Si me dicen que el precio final terminará siendo USD 50 menos que la 8800GT cuando ambas se encuentren a plena disponibilidad bueno, yo me lo pensaría. Mal que mal, no sé si pagaría un 20% más por una tarjeta un 15% más potente.

De la misma manera, en el caso de la HD3850 estamos hablando de una tarjeta que en el mediano plazo estará en un precio algo inferior a la 8800GT de 256MB y que la ubica a mitad de camino entre ésta y la Geforce 8600GTS, en un rango medio-alto en donde NVIDIA podría verse obligada a canibalizar sus propios productos con tal de no cederle el segmento a su rival.

Por todo lo anterior, aunque el núcleo RV670 no es, ni de cerca, la bomba de rendimiento que pueda destronar a las 8800, sí se vuelve más interesante cuando la variable precio entra en competencia, siempre y cuando la 8800GT se mantenga en los valores que se han visto últimamente en e-tailers. Estamos conscientes de que esto puede deberse a su escasez y si el valor de los modelos de 512 y 256MB baja bruscamente en Diciembre el pronóstico sería muy distinto.

Tenemos que decir, llegado este punto, que el rendimiento de las nuevas estrellas de NVIDIA y ATI está sujeto, por el momento, a drivers inmaduros, y que tanto los Forceware como los Catalyst en estado beta sólo nos dan una aproximación de lo que podemos esperar.

Lo Bueno:
- Exitoso paso a los 55nm
- Disipación térmica completamente aceptable
- Soluciones de refrigeración eficientes
- Prestaciones que su antecesor inmediato no tiene
- Mejor solución para reproducción de medios gracias a UVD y HDMI con audio.
- Sujeto a los valores que veamos en el mediano plazo, podría ser una buena alternativa en precio/ rendimiento.

Lo Malo:
- A primera vista, perder contra la 8800GT no causa buena impresión.

Lo Feo:
- La Radeon HD 2900 XT que es cara, ardiente y de mediocre rendimiento.

viernes, 16 de noviembre de 2007

soy leyenda!!


es el titulo del libro de richard matheson......... el cual sera llevado al cine por francis lawrence (constantine)............... protagonizada por will smith ............... bueno la historia trata de una enfermedad que azota a la humanidad producida por quien sabe que ptas...... esta enfermedad mortal obliga que una ves muertos sean quemados.... por que los queman..... por que si no se convierten en vampiros.............. pero un simple obrero llamado robert neville el cual es inmune a esta enfermedad y por ende el unico hombre vivo de este planeta infestado de vampiros........ el libro es bueno y bastante corto asi como digerible ........ y la verdad despues de leerlo dudo mucho que la pelicula pueda ser la cuarta parte de lo que es el libro...... por que digo esto..... por lo visto en los trailers creo qeu se enfocara mas en accion que en la realcion que tiene neville consigo mismo y como le afecta su perra soledad...........
"Tomó el vaso; ahora lo necesitaba. Alzó la mano hasta que el temblor cedió. Bueno,
muchacho, cálmate. Santa Claus vendrá esta noche a traerte todas las respuestas. Ya no
serás un solitario Robinson Crusoe en una isla desierta, rodeado por un océano de
muerte."....
si quieres el libro picale soy leyenda

por cierto les dejo el trailer y un chisme ...... en los cortos de soy leyenda pasaran el trailer de 5minutos de batman..... solo que es una sala unicamente.... el bacalao luego que escriba en cual por que yo no me acuerdo

lunes, 12 de noviembre de 2007

que ptas!!!!

aqui una pequeña recopilacion del youtube de los videos mas chacalones..... mientras tomabamos nuestra clase de base de datos





PA terminar el video del perreo chacaloneron

domingo, 11 de noviembre de 2007

nVidia GeForce 8800 GT review by ChileHardWare

Veamos el siguiente review por parte de ChileHardWare de esta execlente tarjeta opor lo menos eso se rumora y que arraso en sus ventas y con la falta de stock al menos en Estados Unidos.



En el siguiente análisis podrán ver de cerca la nueva GeForce 8800 GT de NVIDIA, la apuesta para aquellos que buscan alto rendimiento a un precio terrenal. Una exclusiva en español para todos los lectores de ChileHardware.

Durante los últimos días hemos estado haciendo un gran trabajo en equipo en el cual Metro viajo a Santa Clara, California, FiTo se encargo de las pruebas, Tbon saco fotografías y JF se encargo de fumar cigarros y ponerse nervioso. Todo sea para entregarles el siguiente articulo donde verán el potencial de un nuevo producto de NVIDIA.

Las estrategias de lanzamiento de las compañías de tarjetas gráficas son año a año prácticamente idénticas y muy predecibles. Todo comienza con el lanzamiento de una nueva arquitectura (i.e. GeForce 6 / 7 / 8; Radeon X, X1K, HD 2K), lo primero que veremos y el modelo mas publicitado sera el tope de linea, con un precio cercano o superior a U$500 y con un rendimiento acorde, es la punta de la flecha de una nueva arquitectura. En paralelo o solo algunas semanas mas tarde, NVIDIA y ATi, ofrecerán modelos bajos y medios para el resto del mercado. Sin embargo en un momento cuando la familia y sus procesos productivos están altamente optimizados, el panorama se pone entretenido, y es cuando es posible ofrecer productos con altísimo rendimiento - generalmente superior al tope de linea de la generación pasada - a precios terrenales. Ejemplos de esto han sido la GeForce 6800 GS y 7900 GS o Radeon X850GT y X1900GT, hoy veremos el inicio de esta era, y el primero en mover sus piezas sera NVIDIA con la GeForce 8800 GT.

Bajo el Capot

La GeForce 8800 GT comparte la misma tecnología que el resto de la serie GeForce 8, procesadores de shader unificados que son capaces de procesar vertex y pixel shaders indistintamente, y compatibilidad con DirectX 10. En el caso de esta tarjeta en particular, vemos que tiene 112 Stream Processors - el nombre que NVIDA asigno a sus procesadores de shader unificados - los cuales corren internamente a una frecuencia de 1500MHz, en tanto el resto del procesador gráfico viene configurado a 600MHz, manteniendo una proporción 1:2,5 entre frecuencias de núcleo y SP.

En el apartado memorias nos encontramos con un enlace desde procesador gráfico a estos componentes de 256-bit, y la frecuencia de los chips GDDR3 es de 900MHz. En cuanto a cantidad de memoria, NVIDIA recomienda equipar esta tarjeta con 512MB, sin embargo veremos modelos algo más económicos con 256MB y algunos más costosos con 1GB.



Sin embargo lo más novedoso y atractivo de esta tarjeta, es su proceso productivo. G92 es el primer procesador gráfico para tarjetas discretas de NVIDIA fabricado en 65nm, esto reduce costos de producción, consumo y disipación de calor. Es por esta razón que la GeForce 8800 GT es una tarjeta que puede funcionar sin problemas con un sistema de refrigeración que ocupa solo una ranura de gabinete. Su consumo global es de 110 watts y necesita de solo un conector PCIe de 6 pines, así mismo esta tarjeta se convierte en la primera aceleradora gráfica en el planeta en ser compatible con PCIe 2.0. Sin embargo no se asusten, esta tarjeta perfectamente puede funcionar en ranuras PCIe 1.1 o "tradicionales" y con el mismo rendimiento.

Otra ventaja que le entrega al procesador gráfico su nuevo proceso productivo, es que esta vez no nos encontramos con el NVIDIA I/O chip, el segundo chip encargado que hace la función de RAMDAC, llave HDCP y manejo de salida de televisión. Con esto se reduce en algo el costo de fabricación y permite que la GeForce 8800 GT se posicione como un producto con un precio muy atractivo.
Su posición en la oferta
La GeForce 8800 GT tiene como gran meta, acercar tecnología DirectX 10 con alta potencia a un precio abordable. Para esto, NVIDIA ha fijado un precio de venta de esta tarjeta en entre U$250 y U$300 dolares, lo cual la deja algunos dolares más barata que la GeForce 8800 GTS más económica, GTS 320, pero que suponemos - y ya confirmaremos - con un mejor rendimiento que cualquiera de las GTS.

En la actualidad esta tarjeta no tendría un paralelo en precio dentro de la linea Radeon, ya que la HD 2600XT promedia U$150 y la que le sigue, la escasa HD 2900 Pro tiene un precio desde los U$350. Esto estaría por cambiar, sin embargo a partir de esta semana NVIDIA se apropiaría del espacio presupuestario entre U$250 y 300 dolares.



De acuerdo a NVIDIA este año veremos un total de 17 juegos que sacan provecho de las ventajas de DirectX 10, y que básicamente la GeForce 8800 GT permitirá a aquellos que aun no han dado el paso, cambiarse a una tarjeta de alto rendimiento a un precio mediano.



Primera Mirada

Como podrán darse cuenta en las fotos, esta tarjeta es nada mas ni nada menos que el fiel modelo de referencia de NVIDIA. La tarjeta es bastante larga, 22,9 centímetros o 9 pulgadas, pero no más que la GeForce 8800 GTS, lo cual a diferencia de las hermanas mayores GTX y Ultra, permite instalarla en gabinetes medium-tower.





Donde corresponde nos encontramos con dos salidas DVI y la salida multiproposito para HDTV por componente. Estos se encuentran en la disposicion que hemos visto desde la GeForce 6800 Ultra, el conector para television y luego los dos para monitores juntos.



El ventilador a pesar de verse pequeño, no lo es, es de casi 70mm. Se encuentra escondido detrás de la carcaza metálica y a su capacidad máxima de giro es bastante más que audible, sin embargo en 3D no hemos logrado hacer que llegue a máxima carga en juegos, por lo tanto dificilmente tendremos que soportar la velocidad máxima del ventilador.

Cabe destacar que este sistema de refrigeración single-slot, carece de un sistema por heatpipes y a diferencia de lo que habíamos pensado, se calienta más de lo que quisiéramos y supera al resto de la serie GeForce 8800.



En su costado trasero vemos la toma de poder de 6 pines, lo tradicional, ademas nos percatamos de la "rejilla" que esta sobre la circuiteria de alimentación de la tarjeta. Este diseño permite que el flujo de aire del ventilador favorezca los componentes eléctricos.



El sistema de refrigeración de una sola ranura es muy similar al diseño que ATi impuso con la salida de sus Radeon X1950 Pro, con una salida de aire caliente sobre el extremo superior en forma diagonal.



Los detalles siempre pensando en los fanáticos exhibicionistas.



Para que no quede duda que estamos frente al más reciente modelo de los muchachos de Santa Clara.



Nos llama la atención la gran cantidad de tornillos necesarios para el montaje del disipador, nada menos que 12 tornillos, dos más y podemos armar un Airbus A380.



Una vez desnuda, la tarjeta nos muestra sus secretos, cabe destacar la fase de poder bastante simplificada y confirmamos la ausencia de el chip necesario para la conversión de señal analógica, presente en las antiguas G80.



A pesar de estar fabricado a 65nm, comparado con los 80nm de las antiguas G80, el G92 es bastante, bastante grande, aunque hay que tomar en cuenta que tenemos un conteo de transistores mayor, ya que el chip controlador de la señal analógica y del trabajo de aceleración de vídeo que antes se encontraba fuera de la tarjeta, ahora esta incluido en el mismo paquete.



Memorias GDDR3 Qimonda de 1ns, las cuales trabajan a una frecuencia de 900MHz nominales y 1800MHz efectivos. De acuerdo a sus especificaciones, debiesen ser posible de correr a 1000/2000MHz.



Para finalizar, les mostramos la base del disipador. Si bien la solución completa es bastante liviana, la base es de cobre, algo esperable en un producto destinado a este segmento.



Plataforma y Metodología
Plataforma de pruebas

Hardware

Intel Core 2 Extreme X6800 @ 3600MHz
Biostar TForce 965PT
Super Talent PC8000 5-5-5-15
Nvidia GeForce 8800 GT 512MB
MSI GeForce NX8800 GTS 640MB
MSI GeForce NX8800 Ultra 768MB
Hitachi Desktar 82GB SATA II
Seasonic M12 700W

Software

Microsoft Windows XP Pro SP2
Microsoft Windows Vista 32-bit
3DMark 2006
Fraps 2.8.2
GPU-z 0.0.9
Nvidia ForceWare 167.26
Bioshock
Compaby of Heroes
Lost Planet : Extreme Condition
Medal of Honor : Airborne

Metodología
Con el fin de poder aislar al máximo el rendimiento del sistema desde y hacia la tarjeta de vídeo y de este modo disminuir el cuello de botella, el procesador fue configurado a 3600MHz(400x9) y las memorias a una frecuencia de 1000MHz con latencias 5-5-5-15. Para efectos de comparación utilizaremos dos tarjetas de vídeo, una es la MSI GeForce NX8800 GTS 640MB y la MSI GeForce NX8800 Ultra, siendo ambas tarjetas superiores en el papel a la GeForce 8800GT. Respecto a las pruebas correremos unas batería de pruebas más renovada, la cual consta del infaltable 3DMark 2006 y cuatro juegos de los cuales disponemos que presentan compatibilidad tanto en DirectX 9 y DirectX 10.

Para las pruebas de overclock haremos un apartado especial donde ahondaremos en las configuraciones utilizadas y el método.

Resultados XP

Como vemos en el siguiente gráfico a la GeForce 8800 GTS le llegó su hora, la nueva 8800 GT queda por sobre su hermana mayor, algo que inicialmente se esperaba pero que es claramente abrumador al ver la diferencia que existe entre estar VGAs. También cabe destacar que el puntaje obtenido se acerca al logrado por la 8800 Ultra, una tarjeta cuyo costo es el doble de la GT, como diría un buen cazador, la 8800 GT esta acechando a su presa.



En Bioshock vemos como se comienza a desmarcar la pequeña maravilla, pudiendo jugar tranquilamente este título a resoluciones bastante altas, este también es el caso para la configuración con filtros, donde no se notan los 256-bit de la 8800 GT versus los 320-bit de la 8800 GTS 640MB.





Siendo un excelente juego de estrategia, Company of Heroes nos muestra un exceso de FPS. Es agradable tener esta jugabilidad a resoluciones anormalmente altas, como lo es 2048x1536. Esta vez y nuevamente la 8800 GTS no le puede hacer el peso a que algunos llaman "hermana menor" de la familia. La 8800 Ultra por su parte muestra que siempre puedes tener más FPS si pagas el doble de dinero. Todas las tarjetas son capaces de desplegar a una cantidad de FPS aceptable este título en configuraciones con y sin filtros, algo que actualmente solo hacen las tarjetas de vídeo más costosas del mercado.





En Lost Planet: Extreme Condition se repite el escenario antes visto, la gigante GeForce 8800 Ultra lleva la delantera, seguida de la GeForce 8800GT y finalmente la GTS. Los resultados son bastante esperables, la GT se ubica entre ambas a resoluciones bajas y medianas, sin embargo en 20x15 la 8800 Ultra se despega y muestra el porque es la tarjeta favorita de los dueños de monitores de 30".





Cuando de guerra se trata la GeForce 8800 GT va a la guerra. Lamentablemente solo la GeForce 8800 Ultra es capaz de correr este juego fluidamente con el uso de filtros a resoluciones 20x15, sin embargo cuando pasamos a 1600x1200 sin importar si tenemos filtros o no, la GeForce 8800 GT logra duplicar sus FPS y desplegarse a 39 FPS, una cifra optima siempre que no nos encontremos con grandes bajas momentáneas.






Resultados Vista

NVIDIA ha luchado contra Vista y hoy por hoy afirma que lograron un rendimiento en sus tarjetas idéntico en Vista como en XP. Esto esta lejos de ser verdad, y los únicos controladores que hoy por hoy funcionan establemente con la GeForce 8800 GT, están en estado beta. La ultima versión 169, no es capaz de ser estable en Vista y por ende lo desechamos en este articulo. Con esto pudimos solo correr dos juegos, sin embargo esperamos mostrarles algo más de este apartado con nuevos controladores cuando comparemos a esta tarjeta con su par DAAMIT al momento de disponibilidad.

En 3DMark06 se repite el escenario, sin embargo los puntajes son algo más bajo que al correrlo en Windows XP. La GeForce 8800 GT se ubica entre la Ultra y la GTS con toda comodidad y con esto demuestra que sin importar sistema operativo estamos ante una tarjeta con un impresionante ratio de rendimiento precio.




En tanto en Company of Heroes, sin filtros, vemos que el rendimiento es francamente detestable. Si bien se ubica en la misma posición que en el resto de las pruebas, su rendimiento bajo Windows Vista esta bajo el 50% que al correrlo en Windows XP. Aun queda mucho trabajo que hacer en el apartado controladores por parte del equipo de los ingenieros verdes.




Overclock

Luego de algunas pruebas, encontramos el punto ideal para esta tarjeta, 700MHz en núcleo y 2000MHz efectivos (1000MHz nominales) en las memorias. Sin embargo debemos hacer un par de comentarios al respecto. Con los resultados ya vistos en la red, y las cuatro tarjetas que tenemos en nuestro poder (probadas por distintos revisores), hemos encontrado una desviación mayor a lo usual en el overclock del núcleo. Esto es normal, pero nuevamente no usual. Por lo tanto tomen este resultado como meramente referencial. Por otro lado la GeForce 8800 GT es la tarjeta de la linea 8800 con mayor ratio entre frecuencia de núcleo y shaders, esto hace que al aumentar en un punto la frecuencia de núcleo, automáticamente se eleve en 2,5 puntos el de shaders, sin embargo existen herramientas para calibrar las frecuencias de forma independiente y podríamos ver mejores resultados ante una correcta combinacion.

El overclock en estas tarjetas es un tema tan interesante, que da para un articulo por si solo que esperamos publicar en las próximas semanas, ahí también les mostraremos algo de acción con resultados concretos en juegos y benchmarks sintéticos. Recuerden este es solo el inicio de la vida de esta tarjeta, aun queda tiempo por delante.



Conclusión

La GeForce 8800 GT es sin lugar a dudas el mejor producto gráfico de los últimos 12 meses. Mezcla todo lo que buscamos en un producto de este tipo, gran rendimiento, gran capacidad de overclock, diseño elegante (comparado con soluciones de refrigeración de doble ranura) y un precio terrenal. Es capaz de desplegar todos los juegos que probamos a 1600x1200 con filtros activados y sin mayores problemas, lo cual es bastante decir, considerando que la gran mayoría no juega a una mayor resolución, y aquellos que si, generalmente tienen el dinero como para comprar dos de estas tarjetas o un par de Ultras.

Sin embargo la GeForce 8800 GT no es perfecta. Se nota el exceso de esfuerzo puesto en mantenerla en un espacio pequeño y es por esto que su sistema de disipación no es del todo suficiente. Esta bien, exageramos, su disipación la mantendrá lejos de quemarse, sin embargo a un costo muy alto, tus oídos. Existen en la actualidad diversas soluciones para esto, siendo la más practicada y menos popular, el sistema de doble ranura a la usanza de la Radeon HD 2900 y la GeForce 8800 Ultra / GTX / GTS y GT, sin embargo y por otro lado, se pudo haber mantenido un sistema de una ranura en base a heatpipes como la GeForce 7800 GTX. Pero NVIDIA tiene una razón de peso para que la GeForce 8800 GT parezca una tarjeta humilde por fuera y es el hecho que co-exisitra con la GeForce 8800 GTS, a un precio más económico y con mayor rendimiento. ¿Parece de locos? No lo es, en la actualidad la linea GTS es un éxito en ventas, en vista de esto, NVIDIA cree que habrá inercia por un tiempo más. ¿Quien en su sano juicio compraría una GTS? Aquellos que no leen sitios de análisis, aquellos que no les interesa saber al respecto, los muchachos de TecnoSquad (que saben de calculadoras mas no de juguetes de hombres), los que leen revistas (que podrían estar 30 días sin saber que la GT existe), y tu abuela, como regalo de cumpleaños para ti.

En pocas palabras y para terminar, NVIDIA le pego el palo al gato, estamos ante un gran producto y es una compra definitivamente recomendada. Pero si eres de aquellos que se apuñalan si compran un mouse a 2 pesos y este baja a 1,9 al día siguiente, te recomendamos esperar solo un par de semanas. Se viene algo similar desde el lado verde-rojo de la fuerza que si bien, aun no sabemos como rinde, no podemos dar por perdedor automáticamente.

Lo Bueno

- Gran Rendimiento.

- Gran Rendimiento.

- Gran Rendimiento.

- Precio "moderado".

Lo Malo

- Suena bastante.

- Se calienta aun más.

Lo Feo

- Tu GeForce 8800 GTS.

Ahora, la parte favorita de nuestros lectores. Por el poder que me confiere el Escuadrón Letal de ChileHardware, un grupo de ninjas rechonchos disfrazados de ebrios, procedo a entregarle a la GeForce 8800 GT el premio Golden Core, un galardón solo para tarjetas de vídeo que rinden como el tope de linea de hace 12 meses y para los niños que se comen toda la comida y se portan bien.