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jueves, 31 de julio de 2008

Playboy Ashley Harkleroad

Bien ahora en Agosto Playboy USA tiene en la portada a nada mas y nada menos que a una no tan famosa tenista pero que queria su momento de grandeza no ha ganado nada no es nadie pero quiere serlo y penso que esta seria una buena forma de iniciar sera...















miércoles, 30 de julio de 2008

LAS MAMADAS DE LA CANGREBURGER

Saludos, bola de idiotas. Hoy vamos a exponer de manera vil y cruel a nuestro compañero posteador de mamadas de papel Charly pertusi, que recientemente ha sido bautizado por el memorable como "la cangreburger", debido a su alto contenido de plieges y lonjas que antes no tenia (se presume que su vida de casado combinado con su vida de pordiosero lo han subido de peso pluma a peso pesado).

Pues resulta que elpinguino, el Tristan ese, Mclovin, el Mathews, Randy el negro encajoso y el ya mencionado Cangreburger con su vieja (o su "ruca", como finamente le dice), se fueron con su servilleta a Hidalgo a Rockear y a ponerse hasta el verdadero culo con Rockband incluido y gritos de simio por doquier... Quien creen que amenizo este fin de semana? Pues la ya nombrada Cangreburger, ya que de su boca salian delicadas palabras que a mas de uno les causo ademas de risa, poco mas de diarrea, vomito, calculos en los riñones y asquito. He aqui una recopilacion de sus frases, las cuales pasaran a la historia por su alto contenido intelectual:

Todos en la mesa: No pos no mames blablablablabla
Cangreburger: Como les iba diciendo....
Cangreburger: Porque nadie en esta mesa me pone atencion?
Todos en la mesa: poque si te ponemos atencion, dices pura mamada

Cangreburger: No mames, estuvieron chidas las carnitas de la mañana we... (En la mañana, habiamos desayunado BARBACOA de BORREGO... A la Cangreburger aparentemente todo le sabe igual)

Yo: Pues la nueva de Batman esta chingona, mañana pasan Batman Inicia en el 5...
Cangreburger: Aahhh neta neta, la de "Bacman"...
Todos: Jajajajaajajajajaaja no mames Cangre...
Cangreburger: Pero si yo iba a decir Guason!
Todos: WTF???!!!!!

elpinguino: Es como el chito, es la parte mas blandita del burro...
Cangreburger: El chito es de burro? neta? no mames, que no es de venado de Chapultepec??

Cangreburger: No mames hace un chingo de frio, ya se me hizo chiquita
Ruca del Cangreburger: ja ja ja ja ja (risita delatadora)
McLovin: No mames ya te delataron bien culero

Y la ultima no fue de la Cangreburger, pero merece mencion honorifica:

Mathews: me haches mi techito, Mario? andaleeeeeee


jajaja que pta risa!


A ver cuando nos vamos de nuevo culeros, estan invitados.

martes, 29 de julio de 2008

Seguimos La caceria

que tal, Pues el dia de ayer mi carnal me hizo el favor de Ir al Center Plaza a preguntar por el juego que estoy cazando y pues mi carnal olvidando lo sucedido la vez anterior (que ya relaté) pues fue a preguntar a todos los locales de juegos y pues al ultimo paso con los PENDEJOS que se pasaron DE VERGA la otra vez, y pues le salieron ahora con la mamada que solo por encargo y que costaria como 550 o 600 varos, Entonces ayer mi hermano pues al igual que la otra vez simplemente dio media vuelta y se fue sin decir mas, pero en un local (Donde compre mi play 1) a los cuales les decimo los we's por que esos cabrones no tienen nombre y los clientes tampoco, tu llegas y preguntas algo y con el clasico "Buenas tardes" y ellos te contestan ; "Que onda we" y para todo we sea señor viejita o anciano, grande o chico (prestan), pues le pregunto y esos weyes son mucho mas accesibles que los otro locales incluso que el T800, y fue a preguntar ahi ya que hay una anecdota que les mencionare acontinuacion:

Bueno para no hacercelas muy cardiaca, pues cuando salio a la venta el zelda the phantom hourglass, no lo habia en ninguna parte y ahi lo encontre como una semana depues que salio es mas creo que fue menos por que yo sabia que ya estaba a la venta y me azome a ese local ya que hace un chingo no entraba por que hay compre mi play y pues me dieron un control medio madreado. Entonces entre y ahi estaba un solo juego de zelda the phantom hourglas y mi carnal y yo le vimos la portada media hechiza a lo que mi carnal me comento ; -"oye we y si es pirata es muy pronto que ya lo tengan si acaba de salir, ademas yo ya vi juegos piratas del Ds en Tepito, vi un juego y hasta rebabas traia la carcasa de la trajeta ds"- pues dije igual y pensando en que la vez que compre mi play traia madreado el control y para mi que ese si era pirata por que hasta el pad estaba medio hundido, pense nel pues vamos a preguntar y comezaremos un sutil intrrogatorio para sacarles la sopa.

Me acerque y le pregunte - "Cuanto cuesta el zelda?"- (yo pense minimo 500 varos) y me dice- "el zelda"- (lo observo un rato) dijo- "te lo dejo en 400 varos"- pense yo creo que si es pirata pero 400 varos esta bien y si jala pues igual y me convence aunque sea pirata, yo le dije que me lo mostrara y depues de observar un poco la caratula que se veia medio chafa, me convenci y lo compre. Y mientras estaba pagandolo mi carnal se le ocurrio preguntar ."Y si jala bien??, cuanto tenemos de garantia??" a lo que el we nos dijo- "checalo we y cualquier cosa me la traes"- y mi carnal le dijo que estaba bien, pero se le ocurrio otra pregunta y dijo- "lo que pasa es que compre un juego en otro lado y pues resulto que era pirata por que el plastico se veia muy chafa y tenia rebabas, ¿no es piarata?"- yo dije no ya la cago y este cabron nos va a decir que ya a la mierda la venta, pero no muy decente y asi le callo la boca a mi cranal y a mi que quito toda duda de pirateria fue cuando me vio a los ojos y me comentó- "Si sabes reconocer un juego original de nintendo,en los sellos que tiene" y le conteste con la cabeza que si (todos los que tuvimos la dicha de comprar juegos de nes y snes originales sabemos que el sellito que dice "official Nintendo Seal" brilla contra a la luz y se ve como si fuera dorado) asi que si compran un juego de nintendo segun es original y el sellito no brilla en dorado contra la luz es pirata
neta el brillo se aprecia apenas si le da la luz, este es el sello:



y pues ya me lo lleve lo saque y pues si era original y aprendimos nuestra leccion, y de ese dia en dalenate solo preguntamos precios por que la neta si los venden baratos y consiguen los estrenos mas o menos rapido el ninja gaiden a la semana ya estaba el contra 4 de cuando salio lo teninan tres dias despues y lo compre le mes siguiente, el ninja gaiden pal ds costaba 350 (y en los game planet hasta el de salto del agua 550) y el contra 4 creo que 400 me costo y cuanod salio yo lo vi en 500 y 450 no me cauerdo en donde.

Ayer que mi hermano pregunto en dicho local por el juego no le dijeron que solo por encargo o que no ha llegado o que todavia no saben que onda, le digeron que si ya salio pero donde ellos van a surtirse de juegos no lo han visto (igual y se puede apreciar como no lo tengo, pero no te dicen de golpe) pero en cuanto lo vean pues lo traeran y pues espero que si.

Pot mientras, Pingüino ya sabe su chamba como leones esperando a que pase un venado pa apañarlo.

Nos vemos y ya.

lunes, 28 de julio de 2008

que es?????(update)

.....................ahy les va una adivinanza......

tiene patitas no camina, tiene alitas no vuela, tiene piquito no pica...... que es??????

................... los primeros 5 en contestarla....se llevaran ..... pinga......
...................los siguientes 5 se llevaran...... pinga de chino.........
.................. y los ultimos tambien se llevaran pinga....... por que soy muy macho.....en dado caso de que nadie sepa..... en dos dias doy la respuesta...jeje
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............ (ya pasaron los 2 dias(hoy miercoles 30)...abajo en la imagen la respuesta)
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jejeje...... asi es... el unico que supo que era ....fue(redoble de tambores).......charly...... y que tenemos para nuestro ganador??...............
una fabulofantastica pinga!!!!!!!!............heeeeeeee..............
felicidades charly... que la disfrutes!!!...yo se que lo haras.....jejej

domingo, 27 de julio de 2008

Comienza la caceria!!

Como estan todos, Ha sido lanzado el final fantasy IV Ds el pasado 22 de julio del presente año, y pues como en Mexico hay algunos juegos de los cuales llega un lote limitado (Muy limitado y eso me emputa) de los juegos que segun aqui no se venden mucho (eso me emputa mas pinches comerciantes, intermediarios,agentes mayoristas, agentes minoristas y todos los que tengan que ver con la mercadotecnia en mexico, ignorantes en cuanto a juegos) pues son los que se encargan de la distribucion tanto como la importacion y entrada de los juegos a este pais, pues digamos que los que no les laten o piensan que "no se va a vender" pues entran muy pocos "lotes" de juegos (termino de esos putos para un numero especifico de productos que entren al pais, en este caso video juegos), entonces pues en Mexico hay juegos que tienes que estar a las mergas para cuando salga y en cuanto lo veas en una tienda llevartelo si no mamaste por que si era un juego que entra en esta clasificacion pues tal vez la proxima vez que entres a la tienda ya no lo veas, preguntes por el y te digan "No pues ya no han traido mas" o "Ya no hay lotes de este juego" (esta ultima es la mas culera, por que quiere decir, ya no habra venta de este juego, solo lo que queda, es decir si entraron 100,000 copias de por ejemplo final fantasy Iv y ya se vendieron 99,000 las que restan es lo ultimo y no habra mas depsues de eso) ese es el caso de final fantasy el que encuentre y lo compre ya chingo y si no pues si tiene tarjeta de credtio o cuenta en un banco, pues que lo compre en tiendas de internet, o por encargo que cuesta mas caro (los abusivos no faltan, si costaba $400 petropesos pues por encargo minimo $700, eso aplica para los pendejos del CENTER PLAZA EN LA PLANTA ALTA QUE SE ENCUENTRAN UBICADOS MAS O MENOS SUBIENDO LAS PRIMERAS ESCALERAS ELECTRICAS DIRIGIENDOSE Y DE AHI HACIA LOS MULTICINEMAS DESDE EL METRO TECNOLOGICO A OLIMPICA, AHORA CON DOS LOCALES UNO AL LADO DEL T800 EL PINGÜINO YA SABE QUIEN ES, Y EN EL PASILLO DE ATRAS A UN LADO DE LA TIENDA DE COMICS Y CREANME QUE ES EL UNICO LOCAL QUE ESTA A UN LADO DE LOS COMICS Y ESTA ABIERTO, BUENO MI CARNAL VIO DOS DE ESTOS TIPOS DE JUEGOS QUE YA NO HAY Y QUE HUBO MUY POCOS Y SON "MEGAMAN MAVERICK HUNTER X", REMAKE DE MEGAMAN X DE SNES PARA PSP CON MUSICA REMIX, POLIGONAL 3D Y TODO EL ROLLO Y OTRO JUEGO QUE SE LLAMA "MEGAMAN MEGAMAN", REMAKE DEL PRIMER MEGAMAN DE NES PARA PSP ULTRA MEJORADO TAMBIEN POLIGONAL VIDEOS ETC ETC 1ER LUGAR DE VENTAS EN JAPON, EUROPA Y LOS PTOS GRINGOS, Y EN MEXICO PUES EL QUE LO APAÑO, PUES CUANDO PREGUNTAMOS POR EL PRECIO DE ESTOS JUEGOS, SALEN CON LA MAMADA DE QUE 900 CADA UNO POR QUE YA NO HAY, Y PUES DIJE; OK, YA NO HAY ESTA CARIÑOSO PERO VALE LA PENA, QUE NO LO MUESTREN Y LO VEMOS Y PUTEADOS HASTA LA MADRE Y NO CON ESO LAS PINCHES PALABRITAS QUE EL PINGÜINO YA CONOCE DE "LOS VAS A QUERER O NO", 900 VAROS CADA UNO COMO DICIENDO PINCHE JODIDO NI TE ALCANZA (PARA UNO SI PERO PUES CON 900 VAROS TE COMPRAS DOS DE LOS NUEVOS); AL PINGÜINO EN UN CAMBIO DE JUEGOS AHI MISMO PREGUNTO POR UN CAMBIO LO MALMIRARON LO BARRIERON DE ARRIBA ABAJO CON LA MIRADA Y LE DIJERON; TE COBRO 300 POR EL CAMBIO) CULEROS PUES NO NOS QUEDO DE OTRA DE DARNOS LA MEDIA VUELTA E IRNOS CON GANAS DE PONERLE UNOS MADRAZOS Y GANAS QUE TODAVIA TENGO.)

Pero bueno me desvie mucho del objetivo pero le puse "comienza la caceria" por que el pingüino y yo estamos en la busqueda el final fantasy IV pues para mi...guelito (por si son medios idiotas para mi) por que van a ser muy pocas las copias y este juego aqui en mexico se va ir "Como agua entre los dedos" (que picnhe frase y pues como dijo polo polo que tambien ya la uso en un chiste, pues si ya la dijeron antes pues que chinguen a su madre), y no quiero perderme de este gran remake totalmente nuevo y hasta parece un nuevo titulo para la bonita consola de nintendo portatil.

Tal vez haya opiniones encontradas acerca de lo que comente anteriormente sobre el limitadas copias que llegan a nuestro pais en mexico y de los CULEROS del Center plaza pero pues a mi parecer que vayan a la verga con sus mamadas, igual y ni se van a enterar que los postie diciendo madres pero por lo menos ya saben como es el bisne y nonada mas ahi en otros lugares donde encuentras juegos viejos te piden las perlas de la virgen y casi que les pagues la renta del local, pero bueno sin mas espero conseguirlo y con ayuda del pingüino mas rapido que nadie y ya hasta luego.

jueves, 24 de julio de 2008

Dragon de Papercraft






Una vez mas les traigo la mas reciente de mis creaciones, seguramente recordaran el TIE interceptor que fue un regalo para the_ruiner por su (nuestro) cumpleaños. esta vez es algo mas complicado, un dragon chino keske de la suerte....






Estas son unas fotos de como fue el armado de dicha madre, aunke no se fijen mucho en ke ocupe de mesa el burro de planchar.




y despues de muchas horas de trabajo.......................................


Para finalizar acepto comentarios, criticas, burlas y todo lo ke se les ocurra....




kratos.....


.............a lo largo de los tiempos hemos tenido diferentes ejemplos de masculinidad(hombres... no pedazos)...... en el pasado fue piedrito infante........ luego el capitan fantasma(sergio goiri..me vale madres como se escriba)...... luego valentin trujillo(inolvidable en esa pelicula llamada "ratas del asfalto..creo".... el chiste es que se madreaba niños de la calle... jeje).....alfonso sallas... rafael inclan(aunque ahora sale de pto en los hierro)....... brozo...... esos son nacionales... internacionales tenemos obviamente a ron jeremi........ bruce willis....... mickey rourke........ por solo mencionar algunos...... pero ahora tenemos sin duda a kratos.......que gracias a el los niños del futuro sabran que el matar ordas de fenomenos... y fornicar perras es lo que nos hace muy machos........y como creo que somo el unico blog que le chupa los huevos a sony.... bueno al menos yo... les dejo el trailer de god of war 3............. el cual de seguro estara bien mergas... y habra mas fenomenos que destazar... y perras que fornicar.......... sin mas aqui el trailer.......



y este que nos enseña que kratos solo hay uno........


Television portatil!!!

Que tal, pues ahora informando que una compañia europea (me vale madre el nombre, es mas ni se quien lo hizo) pero han creado un sintonizador de tv para el nintendo Ds, todo parece indicar que esta consola portatil mas bien se convierta en todo un mundo de entretenimeinto, todavia no hay imagenes o algun video que desmuestre como funciona pero esta cosita cuesta alrededor de 65 euros (que en petropesos han de ser algo asi como 1625 mas o menos pesos) y pues todavia no ha llegado a america al igual que el dsvision y pues quien sabe pa cuando, yo por mientras estoy haciendo mi guardadito para cuando lleguen esas cosas para america, que igual y pues digo para musica, videos y fotos existe una cosa que se llama ipod,psp y celulares para ver tele igual y con el psp, quien sabe de este ultimo, no se si se pueda(para la tele mejor la de mi casa esta mas grande y peluda), pero bueno el morbo de tenerlos nada mas, ggg.

bueno eso seria todo y hasta depsuecito. Nos vemos puercas

lunes, 21 de julio de 2008

rock band vs guitar hero

............tengo mas o menos unos 6 meses pegandole a estos juegos...... a guitar hero 3 fue con el que entre................. en estos momentos tengo rockband, guitar hero2, guitar hero3 y guitar hero encore 80's................... quien es mejor.... y quien es peor....... creo que los dos son buenos..... creo que rock band es mas casual............ creo que guitar hero es mas dificil y por ende mas clavado....... por que digo esto....bueno en estos momentos estoy jugando rock band...y llevo mas o menos la mitad en hard..... con la mayoria de las canciones en 4 estrellas ...... ah pero en guitar hero...las cosas cambien... la mayoria (en hard) con 3 estrellas en los tres guitar hero.....en el 80's me faltan 2 canciones del ultimo set...... en el 2 me falta 1 cancion para abrir el ultimo set........ y en el tres... ...me faltan 3 canciones para abrir el ultimo set........ uno de las canciones que me faltan es una de slipknot........ pero eso de repetirla y repetirla...me caga....... y en realidad no es que este tan dificil.. en el 2 hay mas dificiles.. pero ahy no esta tan cabron....... bueno tardan en abucharte ...... sin mas aqui la cancion que no puedo pasar.......



jejeje...... saludos al isra que me paso el link.....

domingo, 20 de julio de 2008

The F1 GP Alemania Hockenheim

Bien este fin de semana no pude ver el gran premio de Alemania pues me encontraba fuera de mi hogar pero bueno venia en camino de kalimdor pero bueno el campeonato estaba interesante tres pilotos se disputaban el campeonato de pilotos pues el de constructores pues la casa del caballino ramapante Ferrari ya lo tiene en la bolsa pero nada esta escrito pense que ya sea Massa o Raikkonen le pondrian galleta para ganar en este gran premio pero no fue asi la calificacion no estuvo tan bien para los Ferrari Hamilton seguido de Massa pero, bueno los resumenes no pintan bien y Massa se quedo tercero bueno ni modos ya sera en Hungria pero la sorpresa fue Nelsinho Piquet que al fin se subio al podio y nada menos que en segundo lugar gracias al Safety car por el lamentable accidente de Timo Glock ni modos por Glock pero esto le favorecio a Piquet y creo que ya no se ira como se rumoraba hehe vaya presion que le ejercieron o tal vez siga pesando el nombre de su padre en Renault bueno espero ver el GP de Hungria ya que encargue que me lo grabaran pero no me hicieron caso =(

FORMULA 1 GROSSER PREIS SANTANDER VON DEUTSCHLAND 2008

Pos No Driver Team Laps Time/Retired Grid Pts
1 22 Lewis Hamilton McLaren-Mercedes 67 1:31:20.874 1 10
2 6 Nelsinho Piquet Renault 67 +5.5 secs 17 8
3 2 Felipe Massa Ferrari 67 +9.3 secs 2 6
4 3 Nick Heidfeld BMW Sauber 67 +9.8 secs 12 5
5 23 Heikki Kovalainen McLaren-Mercedes 67 +12.4 secs 3 4
6 1 Kimi Räikkönen Ferrari 67 +14.4 secs 6 3
7 4 Robert Kubica BMW Sauber 67 +22.6 secs 7 2
8 15 Sebastian Vettel STR-Ferrari 67 +33.2 secs 9 1
9 11 Jarno Trulli Toyota 67 +37.1 secs 4
10 7 Nico Rosberg Williams-Toyota 67 +37.6 secs 13
11 5 Fernando Alonso Renault 67 +38.6 secs 5
12 14 Sebastien Bourdais STR-Ferrari 67 +39.1 secs 15
13 9 David Coulthard Red Bull-Renault 67 +54.9 secs 10
14 8 Kazuki Nakajima Williams-Toyota 67 +60.0 secs 16
15 20 Adrian Sutil Force India-Ferrari 67 +69.4 secs 19
16 21 Giancarlo Fisichella Force India-Ferrari 67 +84.0 secs 20
17 16 Jenson Button Honda 66 +1 Lap 14
Ret 17 Rubens Barrichello Honda 50 Accident damage 18
Ret 10 Mark Webber Red Bull-Renault 40 Oil leak 8
Ret 12 Timo Glock Toyota 35 Accident 11

Fisichella originally finished 14th, but had 25 secs added to his race time for illegally unlapping himself under the safety car













sábado, 19 de julio de 2008

un bastardo quita vidas....

..............recuerdo las palbras de David carragan interpretando a bill.........
-como esperabas que reacioonara??.... soy un bastardo quita vidas!!..

antier...... mientras salia de su pobre casa(...en primera no es suya...y en segunda no es pobre.... jaja bueno la segunda si jeje) ...... escuchaba como mi tia gritaba como si le estubieran metiendo un palo astillado por la cola...... (no eran de placer... sino de horror...).......... y decia..
-un raton!!!!...un raton!!!!

mi primo el chivo(y no me pego ni madres)..... salia y pasmado con una escoba en la mano veia al raton...mientras que el publico clamaba por sangre(mi madre, mi primito, mi carnal, mis dos tias y yo) ............. esperando........ a que el chivo le pusiera un mergazo con la escoba...... pero el raton ni se movia....... pa mi que lo habian drogado... o andaba pedo.... no lo se........ y el chivo dijo.....

-cha.... ya esta muerto!!....ni se mueve....
yo-no mames como va estar muerto

entonces subi las escaleras........ y el raton sentadito en un escalon ni se movia..... y dije no mames.... que pedo... esos gueyes corren cuando ven gente ...y ya somos dos........ parados frente al pinche raton...... en eso...... mientras yo decia...

-ni se mueve .......

entonces el raton se asomo al escalon de abajo...como midiendole el agua a los camotes... para emprender la graciosa huida........ y le dije al chivo.....

-ya ves, esta vivo....... pegale.....
elchivo-hay guey!!(bastante pto por cierto)

entonces....... le arrebate la escoba al pendejo de mi primo que estaba pretificado por un pinche raton drogado....... y me dije a mi mismo...

mibastardoquitavidas-ponle en su pinche madre!!!!
yo-ok ok.....
mibastardoquitavidas-no mames se va a pelar!!!.... se va a meter a tu casa...va para abajo!!
yo-ya chinga, ya vi.......
mibastardoquitavidas-entonces pedejo.... que esperas?.......

esto paso en fracsiones de segundo.......entonces con mi sorprendente habilidad le puse un ptazo entre ceja nariz y madre al ratoncito.......... el pinche raton salio volando por el ptazo...hasta el otro lado del escalon......... pero se incorporo de inmediato........

yo-a cabron... es de hule el guey.......
mibastardoquitavidas-pegale pendejo ...pegale!!!!

para esto el chivo estaba escondido ........ entonces le puse una madriza al pinche raton... unos 4 ptazos.....certeros con la escoba... pero...mi arma estaba siendo debil ante el enemigo....... en eso el pinche raton hizo la maniobra mas increible y suicida que he visto .............. el pto salto desde el escalon hasta el descanso.... mas o menos como 1 metro de caida libre..... y unos 30 centimtros de longitud..... esquivando de esta manera mi golpe.............. dando unos giros increibles........

mibastardoquitavidas-ahy guey!!!!.........
raton-ahhhhh!!....... chinguen a su madre cule.........

antes que acabar de decir culeros semetio un sanptazo con el piso... de pura cabeza callo el pendejo............ yo creo que era por lo aturdido que estaba...por que de estar entero... estoy seguro que hubiera escapado........... entonces lo atrape con la escoba........ sujetando su colita..... y sus patitas traseras........luchaba por escapar....... estaba apunto de entrar a la casa de mi tia..... la muchedubre enardecida clamaba sangre.... yo sabia que si levantaba la escoba para tratar de pegarle...iba a escapar....... entonces..... mi primito me dijo

-aqui tengo una piedrota.........
yo-haber......

un pinche rocon como de 3 kilos........... dije

-hay guey....
mibastardoquitavidas-pasamela.......
yo-nomames.... le voy a dar un rocazo???
mibastardoquitavidas-tu o el???.......
yo-no mames con esto puedo matar a un guey.....
mibastardoquitavidas-tu o el??

entonces ...como cualquier pinche pandillero mal parido le avente la piedrota que era como el triple de tamaño del raton....... obviamente lo hice mierda........ y se le salieron los sesos.....y se le chisparon sus ojitos........

yo-no mames...que muerte tan horrible......
mibastardoquitavidas-ni pedo la vida es dura...hiciste lo correcto.....ese bastardo no merecia vivir... aparte era un drogadicto.......

aun asi... despues de la maniobra que hizo el pinche raton lo mas justo hubiera sido.... encerranos en un coliseo... arrojar varias armas medievales al piso y batirnos en una pelea encarnizada....... pero ni pedo.. asi es esto.......

1 minuto de silencio por la memoria del raton.....

por cierto los de greenpeace... ni vengan a mamar por que ustedes no tendre piedad..ni la merecen... jeje

viernes, 18 de julio de 2008

i can't smile without you


no puedo sonreir.... no puedo reir.... no puedo cantar......... cantan al unisono hellboy y azul..... ahogados de borrachos........ no se...... en verdad nose.... cuantas veces he elogiado a guillermo del toro................. pero lo que vi ayer........ fue algo increible.................siempre he creido que guillermo del toro es un genio...... pero ayer pude ver que no hay en el mundo alguien que filme como el.... que haga arte con las pantallas verdes......... que cree monstruos tan fantasticos......... que cree lazos con los monstruos....... que el espectador se identifique con criaturas que son todo, menos humanos...... hellboy2 mas alla de ser una pelicula de accion creo que arte......... y es sin duda lo mejor que yo le he visto a del toro............. veanla......... yo no tengo palabras pa describir lo buena que es........



por cierto con esta cancion voy abrir la pista en mi boda........

jueves, 17 de julio de 2008

THE DARK KNIGHT - MEXICO PREMIERE




Asi es retrasados, el Martes 15 fui a la premiere de la MEJOR PELICULA BASADA EN COMICS DE LA HISTORIA DEL CINE: THE DARK KNIGHT. Solo hay una frase que describe esta pelicula, y esa es "MASTERPIECE". No hay mas. Excelente estructura de guion, actuaciones impecables (mis respetos para Heath Ledger que se robó la peli, y Gary Oldman es simplemente sublime), musica delirante, una historia muy impredecible, te deja con ese "que va a pasar despues, no mames!" fantastico, la direccion genial a cargo de Nolan, que hace uso de todas las tecnicas que bien sabe hacer (tirandole mas a Insomnia o a Following, otras dos grandes pelis) y 2 horas 40 minutos de crimen-drama, poniendo al Caballero Obscuro en el merecido lugar de Mejor Superheroe de todos los tiempos.


Ahi les va un recuento del marketing viral hecho por Warner Brothers para apoyar la peli, y que esta directamente ligado a la pelicula (si quieres disfrutar aun mas la movie, echale un ojo al Alternate Reality Game que aqui se resume):


- Marzo 2007: empieza el sitio I believe in Harvey Dent, postulando al ya mencionado para procurador de Gotham, y su contraparte I believe in Harvey Dent Too, en la cual los juegos de Joker empezarian. Resultado: La primera imagen oficial de Heath Ledger con el Joker. (tal como lo reportamos aqui)



- Julio 2007: El Joker comienza los juegos y puzzles en Why So Serious, su pagina web en donde invitaba a la gente a colaborar con el para causar caos en Norteamerica y cietas partes del mundo. Muchos de estos juegos, que envolvian celulares, reuniones en sitios especificos, crackeado de codigos, y varios mas ARG's llevaron como resultado los primeros posters oficiales y los trailers 1, 2 y 3 de la peli; con la muerte de Ledger el sitio se mantuvo algunos meses inactivo pero despues se reanudaron los hostiles juegos. Ahora, Why So Serious presenta un pequeño sumario de todos los juegos, sus participantes y las recompensas obtenidas.


- Febrero 2008: Despues de la muerte de Ledger, el ARG se volvio ahora a la campaña para la Procuraduria (District Attorney) de Gotham City, los contendientes eran Harvey Dent, Roger Garcetti y Dana Worthington. En cada uno de sus websites, cada contendiente le echaba mierda al otro (tal como aqui con la presidencia) para desprestigiarlo, al final los participantes votamos a traves de mails hacia Gotham Election Board, para que se anunciara oficialmente que Harvey Dent era el ganador de la contienda electoral. Resultado: La aparicion de el grupo underground de apoyo a Batman (citizensforbatman.org , el cual juega un papel importante en la pelicula), El Gotham Times y su contraparte "jokerizada", varios websites con informacion sobre la vida y los negocios dentro de Gotham, incluyendo las conexiones de la Familia Falcone de Batman Begins con Sal Maroni, y los secretos de corrupcion dentro de la policia de Gotham.




- Marzo/Abril/Mayo 2008: Comcast (una compañia de cable de EEUU) abre el portal de noticias dentro de Gotham, el GCN, en donde el programa "Gotham Tonight" con Mike Engel es transmitido y tiene como invitados a Allan Cypes (manager de Harvey Dent), Roger Garcetti, Dana Worthington, El Comisionado Loeb, Sal "The Boss" Maroni, una pequeña envrevista a Bruce Wayne y a Harvey Dent, asi como al Mayor de Gotham. Durante el programa donde sale Dent, se reporta el robo a un banco (los eventos en el prologo de IMAX que venia con "I am Legend"). Resultados: Muchisimo contenido en video sobre los eventos que pasan entre Batman Begins y The Dark Knight, el anuncio de "Batman: Gotham Knight"(un DVD con 6 historias en anime que unen las dos pelis, estilo Animatrix, lanzado hace una semana), y trailers exclusivos de Comcast con videos "Detras de Camaras".




- Junio/Julio 2008: El joker vuelve a las andadas y ahora los juegos son dentro de su pagina web, con mensajes encriptados a celulares y buzones de e-mail. Domino's Pizza mete su cuchara y el Joker presenta las primeras imagenes de Two-Face, presentandolo como "su heroe". Resultado: Clips de la pelicula, nuevos posters, boletos para IMAX en EEUU, promociones con la pizzeria mencionada anteriormente y TV Spots de la movie.





Para un completo analisis con hechos e imagenes de todo el ARG, visiten el wiki de TDK.

Todo esto se ligo tambine a la pagina oficial de la pelicula, en donde esta todas las recompensas de los juegos del ARG, todos los trailers y extras como fotos y video.


Ahora, todas las websites (incluyendo la oficial) han sido tambien "jokerizadas".


Dentro de las proyecciones hechas a la prensa, la pelicula ha recibido excelentes criticas, y casi todas demandan un Oscar postumo para Ledger.


Kevin Smith, David Letterman, Rolling Stone Magazine, Batman-On-Film, Ebert & Roeper, y algunos mas coinciden en que la pelicula es una Epica al estilo "The Godfather 1 y 2", y que esta cerca de ser una Obra Maestra. Ahorita esta en "100% Fresh" en Rotten Tomatoes. Muchas de las reseñas de la pelicula la han elevado a "la mejor pelicula del 2008" y "la mejor pelicula basada en un superheroe". Se habla tambien de nominaciones al Oscar para Christopher y Johnathan Nolan por Direccion y Guion. Michael Caine (Alfred en la peli) ha declarado que el Joker de Ledger ha sido "lo mas horriilante que he visto en mi vida" y que "minimo debe de obtener una nominacion, minimo". Christian Bale, batman en persona, dijo que "es bueno tener una contraparte tan buena, asi la pelicula sera doblemente agradable" y que "Ledger hizo un trabajo genial con el personaje, muy diferente a lo que se habia visto antes".


Ahi lo tienen, no queda mas que decirles:


VEAN "THE DARK KNIGHT"


LO MEJOR DE LO MEJOR EN EL CINE AHORA


ESTRENO 18 DE JULIO 2008


IMAX AVAILABLE


DURA UN CHINGO, ASI QUE VAYAN CAGADOS Y MEADOS BIEN


FANS DEL COMIC: SERAN LOS PRIMEROS QUE DIRAN "A WEVO ESTO SI ES UNA PELICULA, NO LAS MAMADAS DE LOS 90'S"


FUCK TIM BURTON & JOEL SCHUMACHER, FUCK THEM IN THEIR STUPID ASSES


FUCK THEM FUCK THEM FUCK THEM!!


BRAVO Y APLAUSO A CHISTOPHER NOLAN, OJALA SE ANIME A COMPLETAR LA TRILOGIA




HELL YEAH!!!

martes, 15 de julio de 2008

Gaby Ramirez /Alejandra Urdiaín Revista H Extremo

Bien luego de los reviews de nuestros amigo de CHW pues viene lo bueno y el core de este blog o sea las chichis y bueno agradecemos a CF2 por subir siempre este material, y bueno este mes fue de Exxxtremo y pues la principal fue la ex reportera conductora y demas Lili Brillanti, aun recuerdo cuando era reportera XD bueno en fin esas scans me las gano elpinguino pero ni pedo y antes de irme de vacaciones pues subire el resto de la revista que se compone por Gaby Ramirez y Alejandra Urdiaín que sepa la merga quien seran pero segun el programa de chismes que andaba viendo mientras pasaban la nota del H extremo pues decian que esta Gaby Ramirez poso mas atrevidamente...será.

Esta es Gaby Ramirez






Y esta Alejandra Urdiaín




lunes, 14 de julio de 2008

ATi Radeon RV770 by ChileHardWare

Bueno ya hemos visto la revision a la arquitectura de nVidia la GT200 la cual ha sido muy criticada pues la competencia habi sacado semanas despues su nuevo chip que resulto ser muy competitivo en cuanto a precio/performance y este es el RV770 el cual sustituyo al bien recibido RV600 la arquitectura R700 de AMD-ATi fue sorprendente en papel pues llego a rebasar el Teraflop o calculos por segundo que puede realizar y por si fuera poco se implemento en el tope de linea la nueva memoria GDDR5 la cual sustituira a la actual GDDR4 la cual no fue bien recibida por la industria pero que al final no aportaba demasiado pues nVidia por su parte nunca fue partidario de la GDDR4 preferia seguir utilizando GDDR3 para sus soluciones graficas, en fin parace ser que al fin ATi volvio a tener la corono de las graficas y que los problemas han quedado atras pues en este año tendremos el lanzamiento de su solucion de dos nucleos la cual segun previews hace pedazos a la competencia lo cual habla de que los chicos de ATi se han puesto las pilas y han ganado terreno en cuento a miniaturizacion y han sorprendido a todos cono sus excelentes precios en sus ultimos chips de 65 y 55 nm, lo cual le ha costado un poco a nVidia como se vio en la nota anterior pero bueno veamos que tiene este chip dentro.

Arquitectura RV770

No ha pasado una semana desde que les entregamos a ustedes la primicia del lanzamiento de los nuevos GPUs de NVIDIA y nuevamente estamos haciendo un acto de presencia para traerles a ustedes la cobertura del lanzamiento del núcleo RV770 de AMD, también conocida como la serie ATI Radeon HD 4800.

¡Rompimos la barrera del Teraflop!, anuncia AMD cuando lanzó su tarjeta de cómputo AMD Firestream 9250 el mismo día de lanzamiento del GPU GT200 de NVIDIA, el cual era el objetivo principal de la segunda empresa hace un tiempo atrás en un webcast que ellos realizaron. Los rumores decían que el G92 sería el GPU encargado en llegar a esta marca, pero no fue así. Tampoco lo hizo su sucesor, el recién lanzado GT200. En la historia quedará escrito que esta marca es de color rojo y verde gracias al RV770.

Dicen que el tamaño no lo es todo y vaya que AMD lo demostró. Utilizando el proceso de manufactura más avanzado de TSMC (55nm) logró comprimir 956 millones de transistores en menos de la mitad del silicio que ocupa el GT200 de NVIDIA. Mucho mérito tiene esto, pues la empresa puede jactarse de que produce un chip relativamente económico y de consumo eléctrico mucho más racional que la bestia de 260w de su competidor.

Pero, ¿qué es un teraflop? ¿Para qué me sirve? ¿Por qué escucho rumores que el GPU de NVIDIA con menos poder de cómputo logra un mayor rendimiento en Crysis? Todas esas preguntas y muchas más serán resueltas en el siguiente análisis de su portal de tecnología favorito.

Arquitectura

Según las especificaciones técnicas de AMD, la empresa habla que su GPU posee 800 unidades de procesamiento de shaders (Shader Processing Units o SPUs) que al ser comparados con los 240 SPs de NVIDIA, nos da un 333.33% periódico más de elementos computacionales. Viendo estos números, la primera impresión que da es que el motor TeraScale (como denomina ATI a la arquitectura de su GPU) debe ser capaz de jugar Crysis a 2560x1600 con todo en máxima calidad y tener un rendimiento por encima de los 30 cuadros por segundo. Sin embargo, esto está lejos de la realidad y esto se debe a que la arquitectura de este GPU es muy diferente a la de su competidor.

Para poder entender este gráfico un poco mejor, hemos puesto algunos números que dividen el GPU en grandes bloques para así ir haciendo un análisis desmenuzado de este complejo chip.

1. Procesador de comandos y motor de configuración:

Las unidades funcionales, las cuales no han cambiado mucho desde el R600, son similares al procesador de hilos de NVIDIA, el procesador de comandos recibe las instrucciones del driver en donde se determina si lo que se va calcular son instrucciones de cómputo, pixeles, vértices o geometría para luego ser enviados al despachador de hilos (compuestos los hilos de una o más instrucciones) que envían posteriormente a los núcleos SIMD del GPU. En estas estructuras, también se encuentran algunas memorias cache para las instrucciones al igual que la unidad de Hierarchical Z (encargada de descartar los pixeles que no serán visibles en cada cuadro de animación) y teselador programable (¿inventé una palabra nueva?). Esta última unidad está siendo fuertemente promocionada por AMD como un avance único de su arquitectura pues NVIDIA no tiene dicha unidad. De las muchas innovaciones que se han presentado en el mundo de la renderización en 3D, la técnica de teselar es una de las más interesantes.

Si recuerdan ustedes algunas nociones de la técnica de renderización, sabrán que las imágenes en 3D están compuestas por polígonos, en específico triángulos. A mayor cantidad de ellos, mejor es la definición de la imagen. Sin embargo, utilizar demasiados triángulos para definir una imagen en extremo detalle puede ser muy costoso en rendimiento. La técnica de teselar permite que, usando un polígono base, éste se subdivida en muchos triángulos más. Así, con el costo de rendimiento de una imagen poco definida, se puede crear una de mucho más alta definición como lo gráfica el siguiente ejemplo que muestra la definición de imagen con distintos niveles de teselación.




Como se puede apreciar, esta técnica resulta ser muy interesante y debiese tener acogida por parte de los desarrolladores. Sin embargo, el futuro de esta técnica ha estado en veremos desde hace años, pues la primera versión de ella la introdujo ATI en la Radeon 8500 y todavía no ha logrado captar la atención de los desarrolladores. No solo esto, esta técnica no hace parte ni si quiera de DirectX 10.1, por lo que para implementarla se debe recurrir a instrucciones especificas que permiten hacerla funcional. Por eso, por mucho que AMD este promocionando esta técnica fuertemente, esta recién hará sentido cuando Microsoft termine DirectX 11 que incluye la teselación como parte de su especificación y para ello, falta mucho todavía.

2. Núcleos SIMD

En esta parte del GPU se concentra el grueso del poder de cómputo del RV770, pues es acá donde está escondido el poder de los teraflops que tanto se hace referencia. En resumen, este chip contiene en su interior 10 núcleos de instrucciones SIMD. Cada núcleo está compuesto por un conjunto de 16 stream processors (SPs) que incluyen en su interior 5 SPUs como se aprecia en el gráfico, desarrollado nuevamente gracias al Departamento Didáctico de CHW:

Su estructura y forma de funcionamiento tampoco ha variado mucho dese el R600 y el único cambio notorio es que aumentaron la cantidad de núcleos SIMD de 4 a 10. Sacando nuestra calculadora del bolsillo nuevamente podemos hacer el siguiente calculo: 10x16x5= 800 SPUs, a comparación de los 4x16x5= 320 SPUs del R600. Sin embargo, este cálculo no es compatible con el de la arquitectura GT200 en donde mencionamos que habían 10x3x8= 240 SPs. Esto se debe a que AMD considera que cada SP incluye 5 unidades de cálculo más pequeñas en su interior. Por lo tanto, la primera aproximación de equivalencia entre estas dos arquitecturas sería la siguiente:

* AMD: 10x1x16x5 (Núcleos SIMD, cantidad de núcleos SIMD, SP, SPU)

* NVIDIA: 10x3x8x1 (TPC, SM, SP, unidades de procesamiento por SP)


Como se menciono anteriormente, cada SP está compuesto por 5 unidades SPU, cuatro de ellas capaces de ejecutar una operación MAD (suma y multiplicación) y la quinta (SPU C) es una unidad que puede realizar cálculos especiales más complejas que las realizadas por los otros cuatro. Adicionalmente, cada SP tiene unos registros internos (espacio de memoria para almacenar datos compartida por todos los SPUs). Todo lo anterior se puede apreciar en el detalle de cada SP comparado con el SM de NVIDIA:

Como se puede observar, la organización del SP se asemeja mucho más a las unidades SM de NVIDIA que a sus SPs. Esta es la razón que justifica ajustar la forma como están compuestas las arquitecturas de AMD y NVIDIA.

Como 800 puede ser mayor, igual o menor a 240

Es en este punto del análisis técnico donde se debe hacer una pausa para poder comprender por qué las diferencias de rendimiento entre el RV770 y el GT200 entre lo que se aprecia en juegos y el poder teórico de computo de los GPUs, en donde en el primero NVIDIA es superior y en el segundo lo es AMD.

La primera distinción clave que hay que hacer es decir que cada SP de AMD procesa instrucciones de palabra muy larga (Very Long Instruction Word o VLIW) de ancho 5. Las instrucciones VLIW están diseñadas para aprovechar el paralelismo, al empaquetar un conjunto de hasta 5 instrucciones que no sean interdependientes entre sí (en otras palabras, ninguna de las 5 instrucciones puede depender de las otras) en una sola a ser ejecutada. El beneficio de emplear VLIW es que las unidades de cómputo son más sencillas, por lo que se requiere de menos transistores para construirlas. Sin embargo, esto trae como consecuencia que no siempre se están ejecutando 5 instrucciones en paralelo por SP por ciclo (hertz). Por lo tanto, para extraer el máximo nivel de paralelismo y por ende la eficiencia de la arquitectura, se requiere de un compilador muy sofisticado, que tenga una lógica muy avanzada que permita agrupar conjuntos de instrucciones con la menor cantidad de interdependencias posibles. Esto hace que la comunicación entre el software y el hardware de AMD sea mucho más complicada que el de NVIDIA y favorece a la segunda pues siempre será capaz de procesar una instrucción por ciclo por cada SP.

Ahondando en este estudio, como se mencionó en el análisis de la arquitectura de NVIDIA, el GPU procesa los hilos en grupos de a 32, los cuales se demoran en ser procesados 4 ciclos (dos hilos por SP). Por su parte, el RV770 es capaz de procesar un máximo de 16 hilos por núcleo SIMD (uno por cada SM) que pueden ser de un máximo de 5 instrucciones por hilo. Teniendo en cuenta las arquitecturas de cada GPU, el recién creado Departamento FLOPs y Calculadoras de Bolsillo de CHW llegó a las siguientes conclusiones:

* AMD= 10 núcleos SIMD x 16 hilos por ciclo = 160 hilos por ciclo de hasta 5 instrucciones

* NVIDIA = 3 SM x 10 TPC x (32 hilos / cada 4 ciclos) = 240 hilos por ciclo de sola una instrucción.


Lo anterior equivale a que AMD puede procesar un mínimo de 160 instrucciones por ciclo (25% superior a un G80 y 50% inferior al GT200) y un máximo de 800 instrucciones por ciclo (333% superior al GT200) a comparación de las 240 instrucciones constantes de NVIDIA. Antes de complicar más la historia, cabe aclarar que aquí se ven claramente las apuestas de cada empresa, mientras AMD optó por un GPU más sencillo en su arquitectura física (por ende, con mayores unidades de computo de menor tamaño) sacrificando la facilidad de compilación de los programas, NVIDIA opto por un GPU complejo pero mucho más sencillo de programar.

Pero esta historia todavía no termina aquí, falta el último ingrediente en esta teleserie. Si ustedes recuerdan bien, los SPs de NVIDIA corren a una frecuencia mayor al resto del GPU, por lo que aun cuando la velocidad de la Radeon HD 4870 sea de 750MHz, los SPs de la GTX 280 corren a 1296 MHz. Con esta última pieza del rompecabezas por fin podemos llegar a la mágica ecuación que permite determinar la cantidad de FLOPS (Operaciones de Punto Flotante por Segundo) que cada GPU de cada empresa afirma ser capaz de calcular (recuerden que las operaciones MAD valen por 2 FLOPS porque se calcula una suma y una multiplicación):

* AMD = (160 hilos x 5 instrucciones x750 MHz x 2 FLOPS)/10^12= 1.2 teraflops

* NVIDIA: (240 instrucciones x 1296 MHz x 2 FLOPS)/10^12 = 622.08 gigaflops


Al ver lo anterior, notamos que el resultado de NVIDIA es 2/3 de la cifra que ellos mismos indican para su GPU, equivalente a 933 gigaflops. ¿De dónde sale ese tercio adicional? Si ustedes miran la composición del SM del GT200 podrán observar que hay una unidad que se llama SFU. La SFU se encarga de muchas tareas como lo es el caso de la interpolación de valores (una función muy importante para los cálculos gráficos). Esta unidad, cuando no tiene tareas pendientes, es capaz de ejecutar una instrucción MUL (multiplicación) adicional con lo cual, en el mejor de los casos, NVIDIA procesaría 3 FLOPS por reloj, con ello llegando al valor de 933 gigaflops que ellos aseguran es capaz de procesar su GPU. Por lo que se puede ver, tanto AMD como NVDIA maquillan sus resultados con respecto a los FLOPS poniéndolas siempre en el mejor de los casos. Ahora, resulta interesante que poniendo el peor de los casos, el GT200 es casi un 260% más rápido que el RV770.

Después de este profundo y complejo análisis, cabe preguntarse, ¿Qué empresa tomó la mejor decisión? Por una parte, tenemos que el rendimiento de AMD varía mucho y no depende solo de su arquitectura sino del software que le envía instrucciones a procesar por lo que su rendimiento real es más impredecible. Sin embargo, esto ayuda a mantener a raya el tamaño y consumo del GPU lo que le permite implementar una tarjeta con dos GPUs fácilmente para competir contra la fuerza bruta del GT200 (estaríamos en presencia de una tarjeta con un mínimo de 320 instrucciones por ciclo y un máximo de 1600). Por otro lado, el GT200 tiene un rendimiento estable y predecible siempre que no depende de la forma como esté compilado el software. Esto hace que el GPU de NVIDIA sea mucho más fuerte en rendimiento medio pero a la vez hace que este sea prácticamente inmanejable en cuanto a tamaño, consumo eléctrico y costo. El as bajo la manga de una GX2 es prácticamente imposible de tener en cuenta y esto le puede pesar en contra a NVIDIA en el largo plazo.

Un último detalle a resaltar de los núcleos SIMD, es que tienen capacidad de procesar 240 gigaflops en precisión doble, (64-bit) que es considerablemente más que los 90 gigaflops que puede procesar NVIDIA. AMD no nos suministro mayor información aparte de lo mencionado, así que es poco lo que se puede saber de cómo obtienen dichos valores.

Más Arquitectura

3. Caché y Unidades de filtrado de textura

El RV770 incorpora un par de memorias caché para los núcleos SIMD (ambos de 16 KB). El primero de ellos sirve para el almacenamiento de información compartida de datos entre los SPs de AMD y el segundo es un cache compartido entre todos los 10 núcleos SIMD del GPU.

Se sigue manteniendo la proporción de una unidad de cálculo de texturas por núcleo SIMD igual que en el R600, lo que nos da un aumento de 16 a 40 unidades de direccionamiento y filtrado de texturas. Sin embargo, el ancho de banda del cache de texturas se duplico en el RV770 al igual que se duplicó el almacenamiento efectivo de ellas en el cache L1. Estas mejoras en las unidades de texturas hacen que sean mucho más eficientes que las del GT200, pues no solo procesan más texturas por segundo, sino que además lo hacen con la mitad de las que requiere NVIDIA.

4. ROPs

En el área de post-procesamiento de pixeles (ROPs) se mantuvo el mismo número de unidades con respecto al R600 (4 particiones), cada una atada a un controlador de memoria de 64-bit. Esto dista de la estrategia de NVIDIA quien agregó dos particiones ROP más con respecto a su GPU anterior. Sin embargo, puede que esto no sea muy necesario para AMD, pues desde el R600 optaron porque la resolución de las tareas de Anti-Aliasing estuvieran a cargo de los SPUs y no de unidades dedicadas para ello.

Con todo y ello, el cambio más notorio de las unidades ROP fue la inclusión de 8 unidades más de profundidad stencil (depth stencil) que permiten mejorar notablemente el rendimiento de muchos efectos de post-procesamiento tales como sombras. Junto con estas, aun cuando no detalladas por AMD, hicieron mejoras en el rendimiento de los filtros Anti-Aliasing prácticamente duplicándolo en todos los casos. También, su amplia gama de filtros Anti-Aliasing customizables fueron mejorados para evitar que los pixeles se viesen borrosos (una gran critica que se hizo en la generación R600 a los filtros CFAA). De hecho, en muestras suministradas por AMD, aseguran que sus filtros 8x MSAA y 24x CFAA, superan ampliamente al filtro 16xQ CSAA de NVIDIA y para ello, se muestra el siguiente ejemplo:

5. Controlador de memoria

Pareciese que el diseño del bus de anillo que implementaron soluciones anteriores no presentaba los beneficios que AMD esperaba, pues con la poca información que tenemos al respecto de este, todo pareciese indicar que utiliza una estructura más tradicional en donde un hub central distribuye los datos a cada controlador de memoria (4 de ellos para un ancho de banda de 256-bit total) alrededor del GPU. Sin embargo, el diseño es más inteligente que el de NVIDIA pues los controladores de memoria están puestos alrededor del motor de shaders del RV770, en vez de una ubicación central la cual resulta más compleja a la hora de distribuir los datos de forma más eficiente.


Adicionalmente, y probablemente lo más importante, es que el controlador de memoria ahora soporta las memorias gráficas más avanzadas del mercado, llamadas GDDR5. Estas memorias se caracterizan, entre otras cosas, por ofrecer mayor eficiencia en el ancho de banda, mayores velocidades de reloj y menor consumo eléctrico que diseños anteriores. No solo esto, los módulos de memoria son más pequeños, la integridad de la señal es mejor (para mayor estabilidad a altas frecuencias) y tiene mayor confiabilidad en la entrega de datos ademas de mayor tolerancia a los errores, lo que finalmente se traduce en una mejor escalada de frecuencia. Finalmente, este tipo de memorias permiten hacer diseños de las rutas que conectan las memorias con el GPU más sencillos lo que abarata los costos de desarrollo del PCB y disminuye el ruido eléctrico en este por empleo de rutas menos complejas.

Lo medular acá es que AMD opto por aumentar el ancho de banda utilizando memoria de mayor ancho de banda en vez de emplear un bus más complejo como el de NVIDIA. Esto hace que el controlador de memoria sea más sencillo, requiera de menos conexiones eléctricas y escale a mayores frecuencias pues no está al límite de la tecnología, sino que está recién en su primera etapa. Es cierto que el ancho de banda efectivo del RV770 es inferior al del GT200, pero este último está al límite de sus posibilidades y no es mucho lo que se puede mejorar por lo que AMD no tendría muchos inconvenientes en el caso de que quiera aumentarlo.

Después de este análisis en profundidad de la arquitectura, podemos resumir las características del GPU en sus versiones Radeon HD 4870 y Radeon HD 4850 a comparación de la Radeon HD 3870 y la GTX 280 en la siguiente tabla:


Stream computing, física y consumo eléctrico


NVIDIA lleva un buen tiempo anunciándole a todo pulmón a quien lo escuche con respecto a CUDA y sus bondades. De hecho, tienen una visión y una estrategia muy clara de hacia dónde quieren apuntar y lo han promovido mucho en todas sus presentaciones. Es tan así, que hacen una distinción muy clara entre el modo gráfico y el modo computo de su GPU, aparte de tener separados muchos recursos (desde pagina web hasta clases universitarias) para promover CUDA.

El caso de AMD es menos claro, es cierto, tienen casos de aplicaciones que explotan el poder de cómputo de sus GPUs, tienen herramientas de desarrollo como Brook+ y están trabajando en futuros estándares de computación en paralelo como OpenCL (Open Compute Language). Sin embargo, pareciese ser que AMD promueve este conjunto de herramientas más como por decir “nosotros también lo hacemos” que como un esfuerzo concentrado por hacer que la computación en sus GPUs despegue. Entre lo que hay en las presentaciones de AMD, la documentación para utilizar su GPU y el soporte prestado a las herramientas queda la sensación es que su estrategia no está desarrollada sino mas bien es improvisada.

Similar a lo que ocurre con las herramientas de cómputo para GPUs AMD, pasa con su soporte de física. Al igual que NVIDIA, AMD lleva años prometiendo soporte de física por medio de sus GPUs, sin embargo esto no se ha materializado. En el caso de NVIDIA, se pueden ver acciones completas como la adquisición de AGEIA, portar PhysX a CUDA, drivers beta y demostraciones. Por otro lado, AMD apenas menciona que prefiere usar Havok como motor de física y lanza una frase que no entrega muchas esperanzas al compromiso de AMD con dicha tecnología: “Exploración del soporte del GPU ATI Radeon para el soporte de productos Havok donde la carga de trabajo tome ventajas del poder de computo”. En pocas palabras, es poco lo que se ha avanzado con respecto a las promesas que la empresa ha hecho en el pasado.

Finalmente, y para terminar la revisión de la arquitectura, se debe resaltar que AMD desarrolló un GPU que aun cuando es muy poderoso, también es mucho más eficiente desde el punto de vista energético. Utilizando una mezcla de un proceso de manufactura más avanzado, una arquitectura pensada en un consumo eléctrico racional y técnicas de ahorro de energía, el RV770 se convierte en la arquitectura más eficiente y sea la solución más verde en cuanto a GPUs de alto rendimiento.

Conclusiones

La sorpresiva respuesta de NVIDIA la semana pasada al anuncio del RV770 por medio del lanzamiento de la 9800GTX+ a un precio muy bajo muestra que la empresa está muy preocupada. AMD produjo un GPU extremadamente poderoso y lo que es más relevante, a un precio muy bajo ($199 dólares por la Radeon HD 4850 y $299 dólares por la Radeon HD 4870). Estamos hablando que AMD está posicionando su último GPU como un producto de rango medio, es decir lo que hace poco tiempo era tope de línea y costaba acorde a ello, ahora se puede conseguir a precios muy asequibles. ¡Gracias AMD por ayudar a influir a la baja los precios de las tarjetas gráficas!

AMD tiene un GPU de tamaño manejable, con una arquitectura flexible (pensando en sus futuras optimizaciones) de consumo energético razonable y de bajo costo. Definido en palabras de AMD, la empresa logró avances en consumo energético, eficiencia, escalabilidad y asequibilidad en precio, mientras que NVIDIA tiene problemas en esos mismos parámetros.

El margen de maniobra de NVIDIA es mucho más reducido y su riesgosa apuesta puede poner en aprietos a la empresa, mientras que AMD, aprendiendo de la lección que le entregaron los muchos problemas en la introducción del R600, optó por replantearse el mercado y su dura competencia con NVIDIA. Concentrándose en sacar GPUs de muy alto rendimiento en la gama media a precios bajos y compitiendo en la gama alta ya sea con soluciones CrossfireX o con tarjetas de video X2, pareciese que su lectura del mercado es más acertada o por lo menos más balanceada.

Considerando los rumores que se han escuchado con respecto al R700, el cual podría tener en su interior circuitería especial que le permitiese a cada GPU comunicarse de forma más eficiente y tener cualidades como compartir el mismo banco de memoria, estaríamos frente a un producto más que competitivo con la GTX 280, pues no se limitaría a simplemente poner dos GPUs y habilitar Crossfire. Si esta solución llegase a ser superior en rendimiento a la GTX280 o un poco inferior a ella, pero a un precio más bajo, a NVIDIA le quedarían muy pocas opciones sobre la mesa con su actual arquitectura, pues su GPU está muy al límite de la tecnología en cuanto a proceso de manufactura, velocidades del GPU, controlador de memoria, consumo eléctrico y costo. De hecho, en estos momentos la arquitectura con mayor flexibilidad de la empresa es la del G92, (aunque ésta es cada vez menor pues ya de por sí es un refinamiento del G80) demostrado claramente con la rápida respuesta al lanzamiento del RV770. Pero ese lanzamiento demuestra una cosa, NVIDIA no es una empresa que cederá fácilmente en esta batalla.

Ciertamente se acercan tiempos muy interesantes pues hoy AMD con el lanzamiento de su arquitectura mostró que tienen una estrategia muy agresiva al mismo tiempo que una clara visión de futuro con respecto a los GPUs para gráficas. Se menciona esto ultimo pues en cuanto a cómputo, creemos que AMD no es muy claro en su postura y no inspira la confianza que lo hace la faceta gráfica del chip. Felicitamos a AMD por no haberse rendido en la guerra de GPUs de alto rendimiento y ofrecernos una propuesta que mantiene vivo el espíritu de la competitividad que permite que la gran mayoría de las personas puedan gozar de excelente rendimiento a precios muy bajos. Adicionalmente, tendremos una entretenida lucha de tanto AMD como NVIDIA con propuestas en tanto arquitectura como estrategias comerciales diametralmente opuestas. ¿De qué lado de la fuerza estarán ustedes en esta generación?

Nota del Autor: Pedimos disculpas por no poder ser más específicos en ciertas áreas de la arquitectura, pero la información proporcionada por AMD fué muy incompleta y se debío investigar mucho dentro de la poca información disponible de forma independiente para poder realizar este artículo.


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